Bonsoir Battlefield-France,
comme nous le savons bien, God of War Ragnarok a connu un énorme succès, battant de nombreux records depuis le jour de sa sortie. Chez 4gamehz, nous y avons également joué et nous étions vraiment satisfaits. Malgré le titre qui nous a tellement fasciné, nous avons tout de même réussi à remarquer quelques particularités qui nous ont fait tourner le nez et que nous énumérerons ci-dessous. Voici donc cinq choses que nous avons aimées à propos de God of War Ragnarok et cinq choses que nous n’avons pas aimées ou moins aimées. Avant de vous laisser lire, on vous rappelle que le succès de God of War est tel qu’il a convaincu Amazon de produire une série TV.
God of War Ragnarok, ce qu’on a aimé
- Systèmes de jeu et de combat très complexe et vraiment bien fait, ainsi que très technique et d’une profondeur folle. En fait, dans God of War Ragnarok, le système de combat évolue et le fait pour le mieux. Par conséquent, l’excellent travail effectué par les développeurs pour mettre en œuvre ce qui était déjà un excellent gameplay dans le premier chapitre a été grandement apprécié. La décision d’ajouter une troisième arme en plus des deux que nous connaissions déjà était un choix risqué qui nous a cependant finalement laissé particulièrement satisfaits
- Accessibilité: le joueur a des tonnes de choix de configuration des différents boutons. Les possibilités sont donc nombreuses et adaptées à tous, même à ceux qui ont des difficultés de coordination motrice. Le facteur d’accessibilité est nettement amélioré par rapport au GOW 2018 où il n’était pas présent.
- Intrigue pleine de rebondissements, plus mature et particulière. Kratos occupe le devant de la scène avec son charisme, sa détermination et son affection pour son fils. C’est une excellente évolution que l’équipe de Santa Monica a su développer de façon impeccable : il n’est plus le classique Spartan colérique résolu à exterminer tous ceux qui le croisent, mais il est plus sage et plus mature : Kratos fait vraiment le plein de tout ce qui a vécu et pense désormais. deux fois avant d’agir. Nous savons parfaitement que ce changement a été l’aspect le plus controversé et débattu parmi les fans, mais nous l’avons aimé et nous sommes convaincus qu’il s’inscrit et s’intègre bien dans l’intrigue qui Santa Monica Il s’est développé. Il convient également de noter la relation du dieu de la guerre avec Atreus et son évolution tout au long du jeu.
- Carte des formations à Nipheleim où vous pouvez invoquer différents types d’ennemis, faire divers tests, vous entraîner avec des combos et vous entraîner. Il y a un ennemi que vous trouvez difficile et que vous n’arrivez pas à vaincre, cette carte est faite pour vous : en vous entraînant ici, l’ennemi n’aura plus de secret pour vous. C’est sûrement une partie du jeu qui ne doit pas être sous-estimée.
- Un rendu graphique parfait non seulement sur PS5 mais aussi sur PS4, avec différents choix en fonction des besoins : des excellents graphismes 4K pour ceux qui veulent du spectaculaire, jusqu’à 120 ips pour les amateurs d’action pure et de fluidité. Le jeu s’affiche également parfaitement sur PS4 malgré de nombreuses plaintes concernant sa sortie sur la génération précédente, ne faisant pas regretter aux propriétaires de PS4 l’absence de PS5.
God of War Ragnarok, ce qu’on a le moins aimé
- Ne pas pouvoir sauter les cinématiques: Malheureusement, pour ceux qui ont terminé le jeu et ont l’intention de le rejouer, ne pas pouvoir ignorer les cinématiques peut être frustrant. En l’occurrence les développeurs n’ont pas voulu rendre l’expérience de jeu moins agréable même pour ceux qui veulent se consacrer au gameplay pur et simple.
- Absence d’un mode Boss Rush ou d’un mode Missions : précisément pour ceux qui ont l’intention de sauter l’histoire et de se concentrer uniquement sur les combats, le seul mode disponible est celui du Creuset dans le royaume de Muspelheim (tests déjà présents également dans le chapitre 2018). Le test en question est amusant mais sans plus ; il n’y a qu’un seul Boss Rush avec 5 mini-boss.
- Il n’est pas possible de retirer le compagnon et de jouer seul: nous réalisons que cela peut être un choix étrange mais nous pensons que, peut-être même dans la modalité susmentionnée et au-delà de l’histoire, il n’aurait pas été mauvais de mettre le joueur à l’épreuve en le faisant jouer sans l’aide de son partenaire.
- Certaines quêtes secondaires ne sont pas drôles ou ne sont pas amusantes du tout: nous avons remarqué que certaines quêtes secondaires ont été placées au hasard comme pour « étirer le bouillon ». Contrairement au God of War de 2018, dans ce deuxième chapitre, nous sommes confrontés à un monde beaucoup plus vaste à explorer avec beaucoup plus d’ennemis à combattre ; précisément pour cette raison lors de nos voyages dans les différents royaumes, nous sommes confrontés à des missions secondaires surdimensionnées qui semblent n’être mises là que comme remplissage, car elles n’apportent rien au jeu, n’augmentent pas la valeur de ce royaume et souvent prendre trop de temps que prévu.
- Certaines cartes et zones de jeu un peu trop dispersives où il est difficile de s’orienter correctement : juste lié au point précédent, dans certaines zones du jeu, le monde est trop grand et dispersif, ce qui met à rude épreuve la patience du joueur.
Ceci est notre liste sur God of War Ragnarok, mais bien sûr vous écrivez dans les commentaires si vous êtes d’accord avec ce « classement » ou si vous souhaitez ajouter autre chose.