Je passe généralement un bon moment à parcourir les démos de l’événement récurrent Steam Next Fest de Valve. J’aime trouver des trésors cachés et des jeux sauvages que je finis souvent par ajouter à ma liste de souhaits. Mais cette fois-ci, maintenant que j’ai installé un outil qui m’avertit si un jeu ou une démo inclut du contenu génératif d’IA, Steam Next Fest est devenu une expérience très déprimante, dans laquelle plus de la moitié des jeux que j’ai vérifiés comportaient une clause de non-responsabilité concernant le contenu d’IA.
Lorsque j’ai ouvert la page principale du Steam Next Fest plus tôt dans la journée, juste après que ma boîte de réception ait été inondée de messages de relations publiques me rappelant que l’événement avait commencé, j’étais ravi de partir à l’exploration. Mais ce faisant, j’ai commencé à tomber sur de nombreux jeux comportant des clauses de non-responsabilité de la part des développeurs confirmant l’utilisation d’outils d’IA générative pour diverses parties du jeu ou sa commercialisation.
Cela s’est produit tellement de fois que je suis devenu curieux de connaître la page centrale de l’événement, remplie de démos de jeux qui m’étaient annoncées de manière algorithmique en fonction des choses auxquelles j’avais joué et aimé dans le passé. Je me demandais dans quelle mesure cette page principale contiendrait des avertissements générés par l’IA ? Il s’avère que c’est beaucoup.
J’ai cliqué sur 16 jeux différents présentés sur la page principale du hub Steam Next Fest, et 10 d’entre eux ont déclenché mon extension et m’ont averti des avertissements d’IA générative. Bien entendu, cela varie d’un utilisateur à l’autre, car de nombreux emplacements du hub sont pilotés par des algorithmes. Pourtant, ma réaction est : Aïe. Et en analysant les démos les plus populaires, j’ai continué à rencontrer des avertissements d’IA, ce n’est donc pas seulement mon algorithme qui sert des slops.
En lisant certains de ces avertissements, il est clair que certaines petites équipes et développeurs solo tentent de prétendre que leur manque de ressources est une excuse viable pour utiliser l’IA générative. J’ai presque l’impression, à cause de certains de ces avertissements, qu’ils veulent que je me sente mal pour eux et que je détourne le regard, juste pour une fois, sans me soucier de la pochette, des visuels ou des textures de l’IA. D’autres avertissements s’efforcent d’insister sur le fait que les outils genAI ne sont utilisés que pour de très petites parties spécifiques du développement, et que tout le contenu est examiné et modifié par un humain avant que le jeu (ou la démo) n’atteigne le joueur. Mais comme nous l’avons vu à maintes reprises, le contenu genAI prétendument créé dans l’intention d’être remplacé plus tard se retrouve très souvent dans les jeux, ce qui entraîne des excuses et des mises à jour remplaçant le slop.
Je sympathise avec les développeurs indépendants qui essaient de créer quelque chose de cool et qui doivent ensuite consacrer encore plus de leur temps et de leurs ressources limités à la création d’une démo qui pourrait même ne pas être vue car Steam est inondé de nouveaux jeux toutes les heures. C’est nul. L’attrait de genAI dans cette situation s’avère de plus en plus difficile à résister pour certains développeurs. Et même si vous obtenez un emploi dans un grand studio, il y a de plus en plus de chances que vous soyez également obligé d’utiliser ou du moins d’accepter des outils genAI pendant que vous regardez vos collègues se faire licencier.
Toute cette situation me rend triste. Je ne veux pas que les développeurs souffrent pour leur art, mais je redoute un avenir dans lequel il sera pratiquement impossible de jouer à un jeu, grand ou petit, créé uniquement par des humains. Si le flot d’avertissements d’IA qui apparaissent lorsque je parcoure Steam Next Fest est une indication de ce qui va arriver, je suppose que je suis heureux d’avoir un énorme retard.
