L’essor de la scène Valorant Esports a été tout simplement remarquable. Le parcours du jeu de tir compétitif à la première personne a commencé en 2020, sorti pendant une pandémie mondiale.
Quelques années plus tard, Valorant a rassemblé un nombre important de fans, attirant des dizaines de milliers de fans à l’événement Valorant Champions 2023 organisé dans la célèbre arène du KIA Forum.
Dans une interview exclusive avec ONE Esports, Leo Faria, responsable mondial de Valorant Esports chez Riot Games, a donné son point de vue sur le parcours remarquable de Valorant, depuis sa création et ses premiers développements jusqu’à son statut actuel de phénomène mondial du jeu, et ce à quoi les fans peuvent s’attendre. à dans la saison VCT 2024.
Lorsque Valorant est sorti pour la première fois, Faria a expliqué que Riot Games ne savait pas si la communauté des joueurs l’accepterait. Il a souligné que le succès du jeu peut être attribué au cœur de Valorant : une vision visant à créer un jeu qui résonne auprès des joueurs et attire un public mondial.
Riot Games a appliqué les mêmes principes pour les éléments constitutifs du Valorant Champions Tour, le summum de la scène e-sport du jeu.
« Une fois que nous avons pu rassembler tout le monde, nous avons commencé à réfléchir et à réfléchir à l’identité du VCT », a-t-il déclaré. « Que défendons-nous? Comment ces choses prennent-elles vie dans un spectacle ? Et nous avons construit sur cette identité, et vous pouvez voir que Valorant a une marque distincte et sur mesure. C’est très audacieux, futuriste, énergique, et nous avons construit et développé cette identité au cours des trois dernières années.
À partir de ces fondations, les Ignition Series ont été créées, une série de tournois régionaux en ligne qui ont présenté aux fans des professionnels en herbe et des équipes émergentes. L’intention était de nourrir et de mettre en valeur les talents au sein de la communauté naissante de Valorant.
«Je me souviens d’avoir été là, lors de mon premier événement en direct à Valorant, et je me souviens d’avoir été dans cette pièce et d’avoir regardé Valorant avec d’autres personnes pour la première fois. La tension dans cette salle lorsque le tour commençait, et les joueurs tenaient un angle, puis ils voyaient un pixel de l’autre côté de l’écran et tiraient dans la tête de quelqu’un, et la foule éclatait d’excitation, et cette énergie et cette dynamique étaient vraiment tout changé. »
Le public en direct a transformé la dynamique de la compétition, selon Faria, en insufflant une atmosphère électrisante qui a validé l’évolution de la scène e-sport. Masters Copenhagen a illustré la fusion réussie du jeu, du public et de l’esprit de compétition.
En 2023, Riot Games a fait des progrès significatifs dans l’amélioration de l’expérience Valorant Esports, notamment avec l’introduction de la Battle Stage. Cette scène innovante à 12 faces a été soigneusement conçue pour accroître l’engagement.
Faria a souligné que « tout est très intentionnel », soulignant l’effort méticuleux mis dans chaque aspect de la scène, de l’éclairage aux techniques de diffusion.
« Nous avons les pupitres et les deux équipes face à face pour créer de la tension », a-t-il déclaré. « Cela nous donne toutes les informations nécessaires au bon moment, en capturant les réactions. »
Chaque diffusion internationale de Valorant comprend des producteurs d’événements, des producteurs en direct, des producteurs de diffusion, des concepteurs de jeux et des développeurs. Ils se réunissent tous pour construire et améliorer l’expérience de regarder Valorant.
Riot Games s’efforce continuellement d’affiner l’expérience visuelle, en expérimentant de nouvelles approches, comme l’introduction d’un flux TikTok pendant le Masters Tokyo.
« Au lieu de votre traditionnel 16 x 9, nous avons diffusé une diffusion verticale de 6 x 19 sur YouTube », a déclaré Faria. « Nous essaierons toujours de nouvelles choses pour créer la meilleure expérience possible pour les fans de Valorant. »
Dans la perspective de la saison 2024, Faria a évoqué l’accent mis sur l’évolution de l’année civile afin d’élever progressivement les enjeux et la compétition. Il a reconnu que les saisons passées s’étaient senties « quelque peu plates » et a souligné l’importance d’injecter plus d’enjeux et une concurrence accrue tout au long de la saison.
« Nous aimons organiser trois événements internationaux chaque année et voir comment les ligues internationales évoluent », a-t-il déclaré. « Plus précisément, nous voulons construire davantage de progression dans la saison. Tous les événements se ressemblaient, nous voulions donc créer une structure tout au long de la saison où les enjeux augmentent, là où l’ampleur de la compétition des événements augmente, à mesure que nous entrons dans la saison.
Un aspect important de cette évolution est le lancement du VCT China en tant que quatrième ligue internationale.
« La Chine est un marché tellement incroyable, et nous sommes très impatients de voir comment la région se développera. Cela va donc être une grande année pour nous », a déclaré Faria.