Après plus d’une décennie dans Dota professionnel, Kurtis « Aui_2000 » Ling a traversé vents et marées en tant que joueur, entraîneur et talent de diffusion.

En tant que double vainqueur de The International – une fois en tant que joueur et une fois en tant qu’entraîneur – le joueur de 30 ans a accumulé des informations précieuses au fil des ans. Dans cette interview exclusive avec ONE Esports, Aui_2000 parle du patch majeur 7.34, ainsi que de l’importance de la liste des éléments.

Alors que La version 7.34 a apporté de gros changements – et plusieurs autres petits correctifs qui ont suivi – une chose qui s’est démarquée a été l’ajustement de l’ordre de rédaction, quelque chose qui n’a pas été touché depuis des années. Alors qu’Aui pensait qu’il serait « plus facile de cibler les spammeurs héros », il est plus probable que les équipes choisissent des combos si le rédacteur ne fait pas attention.

« Il n’y a pas beaucoup d’interdictions en deuxième phase, surtout pour un deuxième choix. Donc, si vous n’interdisez pas les choses que vous souhaitez interdire lors de la deuxième phase, il est alors très facile pour l’ennemi d’obtenir un combo.

Un autre changement a été l’introduction de la nouvelle statistique de résistance lente. Bien que cela ne semble pas avoir un impact trop important sur l’espace de conception de Dota pour le moment, Aui pense que de nouveaux ajouts comme celui-ci pourraient conduire à « des conceptions de héros ou de sorts vraiment intéressantes », à condition que l’on prenne soin d’équilibrer le jeu. .

« Je pense que c’est bien d’ajouter des éléments comme celui-ci dans le jeu, à condition que cela n’augmente pas trop la complexité du jeu. Si vous ajoutez trop de ces différentes statistiques, il peut être difficile de les mémoriser.

Ajouter plus d’éléments à équilibrer est « bénéfique en termes de progression du jeu », estime Aui. Alors que les correctifs de Dota 2 continuent d’ajouter des éléments qui auraient été méconnaissables il y a des années – comme Lotus Poosl, Twin Gates, Outposts et des objets neutres – la multitude de nouveautés en cours ne semble pas s’arrêter.

«Il y a beaucoup de choses qui sont très Dota-esques. J’ai hâte d’essayer.

Les champions d’International 11 sont bien connus pour leurs créations d’objets innovantes, en particulier en début de partie. Alors qu’Aui s’attribue le mérite du spam Mangoes – « J’aime regarder les chiffres et la régénération » – le principal coupable ? Neta « 33 » Shapira, apparemment.

« Une grande partie des éléments du début du jeu viennent de 33. Par exemple, les Ironwood Branches, je pense qu’il a vu MidOne faire des constructions avec une baguette et une branche. Il dit : ‘Oh, c’est en fait plus quatre.’ Ce n’est pas mal.’ Et si vous n’avez pas de tango, c’est plus six, ce qui fait beaucoup de statistiques. Ça à l’air bon. »

33 est bien connu pour créer des constructions d’objets qui peuvent sembler contraires à la méta au premier abord, avant de prendre d’assaut la scène professionnelle. Ceux-ci incluent le Helm of Iron Will nu se précipitant dans le Helm of Dominator, le Bloodstone Razor et les Doom Arcane Boots dans Octarine Core.

L’entraîneur de Tundra a estimé qu’il était possible que l’équipe soit « ouverte à ces idées », mais il est toujours nécessaire de passer par des tests rigoureux et de s’assurer que les éléments se sentent bien, plutôt que de simplement copier-coller. Pour une équipe comme Tundra – connue pour son optimisation à tous les niveaux, ses décisions en matière d’objets et son contrôle de la carte – l’énumération et l’exécution de son plan de jeu sont inextricablement liées.

« La répartition des éléments est vraiment importante à la fois pour la façon dont vous jouez au jeu en termes de timing et pour la façon dont vous pensez au jeu », a déclaré Aui. « Vous allez détailler et vous déplacer sur la carte de manière à se compléter. »

En fin de compte, c’est un travail d’équipe et personne ne devrait se reposer sur ses lauriers. Pour Aui, « chacun doit y réfléchir lui-même » lorsqu’il s’agit d’articles, et tout le monde sur la liste peut contribuer.

« C’est peut-être 33 qui parle le plus des objets, mais cela arrive souvent lorsque tout le monde essaie une nouvelle construction ou teste des choses tout le temps et suggère même quelque chose aux alliés. »

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