L’Epic Games Store a besoin d’un remontant. Huit ans plus tard, le glorifié Fortnite Le lanceur est idéal pour obtenir des jeux gratuits, mais il traîne au milieu des autres priorités de l’entreprise. Un projet de refonte de la vitrine a été révélé il y a quelques mois et il s’agissait essentiellement de la rendre plus proche de Steam. Epic Games a révélé que les améliorations seraient également codées avec l’IA.
« La programmation est difficile », a écrit la société dans son annonce officielle concernant une version préliminaire récemment publiée d’un lanceur remanié pour le magasin. « Donc, au lieu de faire cela, nous avons codé un nouveau lanceur Epic Games qui est bien plus rapide et réactif que l’actuel, et qui a un nouveau look. Cette première version est légère en fonctionnalités. Considérez-la comme un hors-bord et non comme un yacht ! Bien qu’elle dispose d’une technologie de commerce numérique avancée telle qu’un panier d’achat. »
Oui, publier des rage-bait semble faire partie de la stratégie ici. Juste une semaine après avoir forcé les développeurs de jeux internes à passer « l’IA d’abord » et à intégrer la genAI même dans leurs pipelines d’œuvres d’art, Epic adopte publiquement la technologie et annonce également les changements à venir concernant l’endroit où il souhaite que des millions de joueurs stockent leurs informations de carte de crédit. La société a même pris des photos de Steam.
« Nous avons codé le lanceur Epic Games pour qu’il soit plus rapide que l’autre gars », a publié le compte Epic X. « Vous ne nous croyez pas ? Testez-le par vous-même dans l’aperçu. » Il était accompagné d’un graphique montrant que la vitrine genAI fonctionnait plus rapidement sur certains critères de réactivité que le concurrent de Valve. Il ne s’agit cependant pas seulement d’un coup d’éclat ou d’une manœuvre pour les boosters d’IA sur la plateforme de médias sociaux d’Elon Musk. Les adultes d’Epic ne plaisantent pas en voulant rendre sa vitrine plus attrayante.
Les gars qui travaillent dur ont pris un bon départ en aimant le travail de l’IA https://t.co/Hiu14KogCS pic.twitter.com/RtJDEQu3o3
– or (@golden_aion) 14 octobre 2026
Je vous conseille fortement de supprimer tous les moyens de paiement liés à votre compte EGS si vous en utilisez un.
Le fait qu’ils annoncent publiquement que la nouvelle mise à jour était codée par Vibe ne me donne pas confiance pour garder ma carte liée à celle-ci. https://t.co/RBCZTTnQ1U
— Pandan | GearGrit sur Steam (@Weston_Mitchell) 14 octobre 2026
lmao. https://t.co/NLtkSSfEAj pic.twitter.com/DI5ghvlwaX
– James Tusha (@signalspikedev) 14 octobre 2026
Premier jour d’ambiance codé Epic Games Launcher et j’ai basculé Fortnite du mode Performance à DX12 et il a ouvert l’UEFN https://t.co/D1vIlfPLJj
– Reisshub (@Reisshub) 14 octobre 2026
« Il a été entièrement reconstruit à partir de zéro », a déclaré Martin Keely, directeur général d’Epic Games Store. IGN. « Il s’agit donc d’une toute nouvelle pile technologique, d’une réécriture complète à la fois du shell, qui comprend le gestionnaire de téléchargement, la bibliothèque et l’application elle-même, ainsi que de la nouvelle architecture du magasin. Ainsi, des fonctionnalités telles que les pages de découverte et de détails du produit ont toutes été réécrites. «
Mais l’effet en ligne a été une vague de personnes torréfiant le cadrage « codé par vibration » d’Epic du déploiement et le fait que le lanceur semble bouché d’une manière qui n’est généralement pas vue pour un déploiement de produit que les utilisateurs sont censés prendre au sérieux.
Epic a également annoncé qu’il apporterait Fortnite à Linux via Proton, une couche de compatibilité réalisée par, surprise, Valve. « C’est audacieux de leur part de chier sur Valve/Steam, puis d’utiliser littéralement Proton en interne pour la compatibilité Windows sous Linux… », a écrit un moddeur VR sur X. « Ce lanceur est tellement foutu, c’est drôle, mais putain de merde, ces gens sont hilarants. » Un streamer Twitch a écrit dans les commentaires sous l’annonce d’Epic : « Êtes-vous vraiment incapable d’être embarrassé ? Je ne quitte pas Steam pour cette poubelle. »
Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a confirmé cette semaine qu’Epic « se réorganise pour une accélération maximale de l’IA ». « L’objectif n’est pas de faire la même chose avec moins de personnes, mais de permettre à chacun ici de créer PLUS et de MIEUX choses, et d’en apporter les avantages à toutes les équipes utilisant Unreal », a-t-il ajouté. La preuve en sera dans ce que l’entreprise expédie réellement. Son aperçu de la refonte Epic n’a pas encore réussi le test du « plus » ou du « mieux ». « Le nouveau lanceur Epic Games est en version préliminaire pour les tests, et avec toute version bêta, des problèmes pourraient survenir », indique la clause de non-responsabilité. Epic promet que ces problèmes n’affecteront pas les joueurs une fois qu’ils auront réellement démarré leurs jeux, dont la plupart n’étaient pas codés en ambiance. Du moins pour l’instant.
