Vexana, l’espoir scintillant, a été remaniée dans le patch 1.6.94 de Mobile Legends : Bang Bang. Elle détenait auparavant le record du taux de sélection le plus bas dans le classement selon Statistiques MLBBet était introuvable sur la scène compétitive.
Grâce au patch Rise of the Necrokeep, son kit s’est amélioré. Elle a reçu un nouveau modèle de personnage, la transformant d’un horrible démon aux cornes géantes en une jolie sorcière qui pourrait très bien être la version maléfique de Rafaela.
Pourtant, jouer le héros demande un peu de patience, d’autant plus que toutes ses compétences sont des coups de compétence. Apprenez-en plus sur le nouveau héros Mobile Legends remanié dans ce guide du débutant, y compris les emblèmes recommandés, les sorts de combat et les meilleures constructions pour le héros.
Les ennemis touchés par Vexana ou son chevalier mort-vivant seront maudits et exploseront à leur mort.
- La malédiction dure cinq secondes et les cibles affectées infligeront des dégâts magiques autour d’elles une fois mortes.
- Chaque attaque et compétence de base de Vexana inflige une malédiction aux héros, serviteurs et monstres de la jungle.
- Le passif donne une vague Vexana claire dans la phase de laning. Maximisez le passif et assurez-vous de maudire continuellement au moins un serviteur dans une vague afin d’avoir plus de chances d’obtenir tous les bonus d’or du dernier coup.
- Spam Cursed Blast pour forcer le midlaner ennemi à s’éloigner de la vague de fluage, s’il souhaite éviter l’explosion. L’explosion inflige 170 dégâts de base au niveau un et peut se cumuler en tuant plusieurs cibles en même temps. Les cibles affectées par l’explosion sont également maudites.
Vexana libère une griffe fantôme qui terrifie le premier héros ennemi touché. Phantom Power éclatera alors à l’emplacement du héros ennemi, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les terrifiant.
- Deathly Grasp est une excellente compétence d’initiation, mais il faut s’y habituer avec sa hitbox mince et sa vitesse d’animation lente. Assurez-vous de le lancer là où vous prédisez que l’ennemi se déplacera au lieu de le lancer automatiquement pour éviter de manquer la cible.
- Essayez de lancer la compétence lorsque les héros ennemis sont regroupés, car la puissance fantôme éclatera sur la cible affectée et terrifiera également les ennemis proches.
- La compétence est également idéale pour vérifier les brosses à proximité pour les ennemis.
- Utilisez Deathly Grasp pour harceler les adversaires dans la voie, car il passe à travers les sbires.
Après un court délai, Vexana frappe la zone ciblée avec une explosion d’énergie du Nether, infligeant des dégâts aux ennemis à l’intérieur.
- C’est sa compétence de pain et de beurre, alors maximisez-la d’abord.
- Les ennemis à l’intérieur de la zone d’effet sont ralentis avant qu’elle n’explose, alors lancez d’abord Cursed Blast suivi de Deathly Grasp.
- La compétence maudit n’importe qui à l’intérieur du cercle, ce qui en fait l’une des meilleures compétences claires de vague au niveau un. Spammez-le autant que possible dans la phase de laning.
Vexana invoque un chevalier mort-vivant à l’emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les projetant dans les airs. Le chevalier mort-vivant rejoindra ensuite Vexana au combat pendant un certain temps.
- Le knock-up aérien dure 0,8 seconde.
- Le chevalier mort-vivant dure 15 secondes sur le champ de bataille avant de disparaître. Il attaque également les ennemis au hasard, mais donne la priorité aux héros ennemis.
- Le chevalier mort-vivant restera sur le champ de bataille si vous mourez et continuera à chasser les ennemis jusqu’à ce que 15 secondes se soient écoulées, ou s’il est tué.
- Il se téléportera derrière vous si vous vous éloignez de sa portée.
Flicker ou Sprint sont recommandés pour Vexana car elle n’a aucune capacité de mobilité. Flicker est idéal contre une composition d’équipe lourde de contrôle de foule tandis que Sprint fonctionne mieux contre les héros de mêlée et les compositions d’équipe avec moins de contrôle de foule.
Vous pouvez également opter pour Flameshot si vous voulez être agressif en début de partie. Cependant, cela ne fait pas grand-chose en fin de partie, car les dégâts de vos compétences seraient suffisants pour faire éclater n’importe qui à votre portée.
Impure Rage inflige des dégâts magiques supplémentaires avec chaque compétence égale à 4% des PV actuels de la cible. Il restaure également 2% de mana max toutes les deux secondes, ce qui le rend parfait pour les héros lourds tels que Vexana.
Les dégâts évoluent également très bien avec ses dégâts, la transformant en une énorme menace une fois qu’elle a obtenu tous ses objets de dégâts magiques.
Mystery Shop, également situé dans l’arbre des emblèmes de mage, est également une bonne option si vous souhaitez terminer vos objets de base plus rapidement. Le coût réduit de 10% sur les objets change la donne, surtout si vous parvenez à obtenir plusieurs éliminations en début de partie.
La réduction du temps de recharge et les dégâts magiques sont vos priorités. Clock of Destiny devrait être votre premier objet car il donne à Vexana la capacité de survie avec un boost de HP et du mana afin que vous puissiez spammer vos compétences autant que possible pendant la phase de laning. Vous pouvez également opter pour Enchanted Talisman pour bénéficier de son passif de régénération de mana.
Après cela, vous pouvez ensuite créer des dégâts d’objets magiques tels que Lightning Truncheon ou Holy Crystal si votre équipe est loin devant dans le jeu. Si votre équipe joue par derrière, pensez à acheter Ice Queen Wand ou Winter Truncheon pour plus de survie.
Terminez la construction de votre objet avec Blood Wings ou Immortality, selon la situation. Optez pour le premier si vous êtes le principal donneur de dégâts de l’équipe, ou pour le second si le jeu dure plus de 25 minutes.
- Bottes arcaniques
- Horloge du destin
- Matraque d’hiver
- Cristal sacré
- Glaive divin
- Ailes de sang
Dans la phase de laning, gardez la barre de santé de votre adversaire basse en décrochant un combo Nether Blast et Deathly Grasp. Une fois que vous atteignez le niveau quatre, commencez à ganker dans les voies latérales. Vous souhaitez d’abord utiliser Nether Grasp contre des ennemis dotés de compétences de mobilité avant de lancer Nether Blast.
Dans les combats d’équipe, lancez d’abord Nether Blast, Eternal Guard, puis utilisez Deathly Grasp sur les héros ennemis qui s’échappent. Le renversement d’Eternal Guard dure 0,8 seconde et les ennemis ont toujours une chance de s’éloigner. Par conséquent, il est recommandé de compter sur votre itinérant pour initier les combats d’équipe, tels que Atlas, Franco ou Tigreal.