La Ligne des Cent : Dernière Académie de Défense est l’un des meilleurs jeux de l’année dernièreremportant de nombreuses distinctions en raison de ses impressionnantes balançoires narratives. Mais en plus d’être un roman visuel ambitieux, c’est aussi un RPG stratégique. Des jeux comme Emblème du feu ont conditionné les joueurs à être très précieux pour maintenir leurs groupes en vie, mais La ligne des Cent a en fait plusieurs mécanismes liés au sacrifice de personnages sur le champ de bataille, et l’histoire de la façon dont l’équipe de Too Kyo Games a décidé de construire son jeu autour de cette idée est assez intéressante.
Dans une interview avec Automate, Cent lignes Le directeur du gameplay, Akihiro Togawa, a expliqué comment il est arrivé après qu’une grande partie de l’histoire du jeu, sur des adolescents défendant une école et servant de dernière ligne de défense de l’humanité, ait déjà été définie. Étant donné que le jeu était dirigé par Danganronpa le créateur Kazutaka Kodaka et Zéro évasion principal Kotaro Uchikoshi, Too Kyo voulait que le jeu soit à la fois suffisamment amusant et stimulant pour les fans de RPG de stratégie, mais également suffisamment accessible à la base de fans de romans visuels du duo. De plus, les batailles devaient être liées aux thèmes généraux du sacrifice de soi, ce qui a conduit l’équipe à l’idée que sacrifier ses coéquipiers pendant les batailles pourrait être la réponse à tout ce qui précède.
Pendant que je lisais La ligne des CentDans le scénario de, je n’arrêtais pas de rencontrer des mots qui avaient un côté sombre, comme le désespoir, l’immortalité, la folie et la guerre (rires). Et parmi eux, le mot qui m’a vraiment interpellé était « 死守 » (shishu, « protéger de sa vie »).
Essentiellement, La ligne des Cent est un jeu qui consiste à protéger à tout prix la Last Defense Academy. Si vous recherchez « 死守 » dans un dictionnaire, cela signifie « défendre quelque chose avec la détermination de mourir ». Cependant, La ligne des Cent a ce décor où les personnages se battent avec la détermination de mourir, mais même s’ils meurent réellement, ils sont simplement ressuscités à l’infirmerie. Ainsi, plutôt que de se battre avec la détermination de mourir, ils sont obligés de continuer à défendre l’académie même après leur mort. Je pensais que c’était le véritable frisson du jeu.
Une fois que j’ai réalisé qu’il s’agissait d’un jeu dans lequel même si un personnage meurt, il est toujours obligé de protéger l’école, j’ai soudain pensé : « C’est exactement le contraire de Emblème du feu.»
Dans Cent ligneschaque bataille est divisée en plusieurs vagues et votre équipe est réanimée entre chacune. Ils sont également capables d’effectuer plus d’actions par tour pour chaque ennemi que vous battez, et l’un des moyens par lesquels un personnage peut accumuler de la valeur est de vaincre plusieurs ennemis en un tour, généralement grâce à un positionnement solide ou en utilisant sa capacité ultime. Une façon d’utiliser l’ultime d’un personnage est de le sacrifier, en le retirant du terrain comme une sorte de dernier combat tout-puissant appelé le dernier recours. C’est diamétralement opposé à ce que beaucoup de SRPG incitent les joueurs à faire, et cela s’inscrit dans le contexte plus large selon lequel les étudiants sont « remplaçables » aux yeux de leurs supérieurs. Des jeux comme Emblème du feu ont des modes de mort permanente qui font piquer chaque coup entrant, alors que La ligne des Cent prend la position opposée, faisant de la mort un simple outil de plus dans votre boîte à outils.
« J’imagine que de nombreux joueurs ne veulent pas laisser leurs personnages mourir », déclare Togawa. « Mais alors qu’ils continuent à se battre, le sentiment de ‘En fait, c’est plus facile si je laisse ce personnage mourir’ les rattrape. J’étais vraiment heureux de voir les gens jouer au jeu en streaming et de voir cela se produire. Tout le monde sacrifiait ses personnages et les transformait en outils, et j’étais ravi de voir cela. «
Il n’y a fondamentalement aucun inconvénient à sacrifier vos personnages comme celui-ci dans La ligne des Cent, mais Togawa dit qu’à un moment donné du développement, l’équipe a envisagé d’avoir une sorte de système de karma qui changerait l’histoire à mesure que vous tuiez des personnages, le faire plus souvent ayant un impact croissant sur le récit, mais cela aurait ajouté plus de variables à un scénario déjà ramifié déterminé par les choix narratifs du joueur, donc l’idée a été abandonnée.
« Si tuer des personnages provoquait une bifurcation de l’histoire, cela dépendrait moins de vos choix que de vos compétences dans le jeu », explique Togawa. « Pour les joueurs moins expérimentés, il pourrait également y avoir des situations où ils laisseraient accidentellement des personnages mourir et déclencheraient par inadvertance une branche de l’histoire, simplement parce que le jeu est conçu pour que vous deveniez plus fort à mesure que les personnages meurent. Cela serait contraire au concept. Précisément parce que nous voulions que ce soit un jeu où les choix du joueur comptaient, nous avons conçu le combat de manière à ce qu’il n’affecte pas l’histoire. «
La Ligne des Cent : Dernière Académie de Défense est disponible sur PC et Switch, et si vous n’y avez pas joué et que vous êtes un grand fan d’itinéraires et de choix élaborés et modifiant la narration, je ne saurais trop le recommander.
Le prochain projet de Too Kyo Games est Danganronpa 2×2qui est réalisé aux côtés du développeur original du mystère du meurtre, Spike Chunsoft. Le remake comprendra un nouveau scénario avec différents coupables et victimesainsi qu’un récit modernisé du conte original.
