Les jeux de tir avec extraction sont connus pour être durs, mais même dans le genre, Marathon est un peu une exception en ce qui concerne à quel point cela peut être impitoyable. Il n’y a aucun moyen de protéger votre butin et très peu d’incitations pour que les autres joueurs ne vous tirent pas immédiatement dessus à vue. Bungie a récemment essayé d’instaurer davantage d’incitations à coopérer et à être gentils les uns envers les autres. Les résultats jusqu’à présent ont été fascinants, certains joueurs trouvant notamment des moyens intelligents de rendre le jeu encore plus brutal.

Le jeu multijoueur de science-fiction a récemment reçu une mise à jour de mi-saison avec un ensemble étonnamment robuste de nouveaux ajouts et changements. Ceux-ci comprenaient un nouvel article appelé Mercy Kits. Ceux-ci donnent aux joueurs un moyen de réanimer des adversaires abattus mais pas éliminés. L’idée est que même si vous laissez les armes parler, les joueurs ont toujours la possibilité de participer à un chat de proximité et d’accepter une sorte de trêve. Ensuite, l’un des joueurs peut utiliser un Mercy Kit pour ramener l’autre à la vie, et peut-être, juste peut-être, décidera-t-il même de s’exfiltrer ensemble pour obtenir des récompenses bonus.

Ou vous pouvez faire ce qu’a fait l’utilisateur X Marathonaire et utiliser les Mercy Kits pour troller les joueurs sans méfiance implorant leur vie. Dans ce cas, ils ont abattu un Rook avec un fusil de chasse, puis se sont excusés et ont promis de leur offrir un Mercy Kit. Marathonaire a même sorti un pistolet violet de son sac à dos pour l’offrir en guise d’offrande de paix. L’autre joueur, confus, a finalement ramassé le pistolet, mais Marathonaire l’a immédiatement relâché avec le fusil de chasse. «Je suis un salaud malade», ont-ils écrit.

Il est difficile de savoir à quel point ce niveau particulier de distorsion est répandu. Marathon Le comportement est le même, bien qu’un autre joueur plus tôt dans la semaine ait signalé des événements similaires ailleurs dans Tau Ceti IV. « Tout ce que j’ai vu jusqu’à présent, c’est que des gens voulaient l’utiliser pour tuer à nouveau quelqu’un », ont-ils écrit à la directrice créative Julia Nardin. « Karma les trouvera », répondit-elle. Si Marathon m’a appris quelque chose, c’est qu’il n’y a, en fait, aucun karma à avoir dans son avenir lointain et gouverné par un corps. Les Mercy Kits sont déjà appelés « l’objet le plus adapté aux trolls imaginables ».

Mais l’expérience de Bungie visant à encourager un comportement plus miséricordieux sur Tau Ceti a également eu d’autres conséquences intéressantes. Un autre changement majeur a été l’ajout d’une monnaie appelée les éloges CyberAcme que les joueurs peuvent échanger pour améliorer plus rapidement les rangs des factions. La façon de les obtenir est d’exfiltrer des joueurs qui ne font pas déjà partie de votre équipe. Cela permet également désormais d’obtenir une progression du classement des bonus à partir des contrats terminés. L’effet global est de faire réfléchir les joueurs à deux fois avant de s’abattre sur le site d’Exfil.

C’est certainement une sorte d’expérience que j’ai vécue cette semaine depuis la mise en ligne du patch. Dans un cas, je suis arrivé à un Exfil sur Perimeter, où un autre joueur campait déjà. Au lieu de tirer immédiatement avec nos armes et de nous mettre à couvert, nous avons fait une pause juste assez longtemps pour envoyer des emotes « amicales » et commencer rapidement à mettre du thé en sachet, le geste universel pour « ne pas tirer » dans les jeux d’extraction. Puis, lors de mon prochain match, je suis arrivé à un Exfil dont je n’avais pas réalisé qu’il avait déjà été activé, pour ensuite être immédiatement détruit par un Destroyer caché juste à l’extérieur du site.

Au lieu de me laisser Exfil alors que j’étais à terre, il m’a achevé. Au moins, je n’ai pas eu la contrefaçon du Mercy Kit, je suppose. Mais je pense que c’est bien en fait. Au lieu d’incliner MarathonLa psychologie ambiante du joueur va trop loin dans le sens de « nous sommes tous amis, comment osez-vous tirer d’abord et poser des questions plus tard », il reste une tension importante à chaque rencontre, surtout lorsque vous jouez en solo. Pour récolter les fruits de la coopération, les joueurs doivent toujours se mettre en danger et prendre des risques.

L’échec rapide d’un mauvais choix n’a d’égal que l’incroyable soulagement lorsque l’autre joueur décide également de déposer son arme. Et les salauds malades qui courent toujours autour de Tau Ceti, eh bien, c’est eux qui rendent ça intéressant.

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