Il est temps de rencontrer Vera Wise : une jeune anglo-italienne d’origine apulienne, elle a 26 ans et est originaire de la Balance. Photographe de profession, modèle, adepte de la positivité corporelle et fièrement lesbienne. Elle est la fille de Teresa et Marco, Federico et Francesco. Vera est certainement la première humaine numérique fabriquée dans les Pouilles, mais elle est aussi réelle que notre vie en ligne. C’est un projet transmédia : il pourra s’adapter à tous les contenus auxquels il est destiné et à toutes les plateformes dans lesquelles il pourra évoluer. Vera est probablement l’essence même des identités numériques, donc fluides et peu tangibles mais finalement matérialisées.
Salut Battlefield-France !
Je dois avouer que parler de culture et d’identités numériques est quelque chose qui me passionne particulièrement, et aujourd’hui je voudrais vous présenter un projet sur lequel je suis tombé presque par hasard : le sujet est arrivé au moment où j’en parlais dans l’un de mes groupes « virtuel ».
Il convient de souligner ce mot, car aujourd’hui plus que dans les décennies passées, la réalité en ligne et la réalité hors ligne se superposent, créant de multiples niveaux dans la réalité elle-même dans lesquels chaque individu est perpétuellement connecté et vit aux deux niveaux de notre existence : celui en ligne et celui hors ligne. Cela se produit tous les jours, vingt-quatre heures sur vingt-quatre, sept jours sur sept.
C’est ainsi que j’ai rencontré Vera Wise, la première humaine numérique fabriquée à Bari.
L’histoire numérique de Vera Wise
Vera est une jeune fille de 26 ans, elle se reconnaît comme cisgenre, lesbienne et dans les pronoms elle/elle. Elle est bilingue, sa mère est d’origine apulienne et son père est anglais. Elle est photographe de profession et est une grande avocate de la positivité corporelle, elle se lance occasionnellement dans le mannequinat et aime la musique funk/rock.
Ce qui est vraiment frappant, c’est sa conviction que « l’avenir appartient encore aux humains. Elle est une grande fan de jeux vidéo et de technologie. Il a un QR code tatoué sur son bras grâce auquel il est possible d’entrer réellement dans sa vie privée et d’en savoir plus sur lui. Il sera possible de la rencontrer dans le Metavers lors de sa mise en place. Elle est actuellement active sur les réseaux sociaux, notamment sur Instagram. Il possède un site Internet où il se présente à nous tous.
Vera est née numériquement le 12 juin 2022 d’un projet mené par Teresa Romano et Marco Tesini, les fondateurs de Kabum, un studio de production et de post-production cinématographique et virtuelle, soutenu par l’aide précieuse de deux designers Federico Spissu et Francesco Dessi. Le projet de Vera peut être classé comme narration transmédialsignifie que l’éternelle jeune de 26 ans saura s’adapter à tous les domaines de l’affaire : du cinéma aux jeux vidéo en passant par les plateformes et les contextes au sein desquels elle évoluera.
L’idée derrière Vera est juste celle de « rendre l’avenir aux hommes ». Dans cette période donnée de l’histoire, ces paroles sonnent délicates et pleines d’espoir. Pour nous redonner l’avenir, Vera parle de body positive, d’inclusivité et de nature, des sujets qui continuent d’être beaucoup discutés mais qui semblent ne pas être pris au sérieux. Pour reprendre les mots du studio Kabum « Le concept clé est de rendre tout possible au-delà des limites de la pensée. Aller au-delà des limites de la réalité et ne se soumettre à aucune restriction ».
L’expressivité et les mimiques de Vera s’inspirent de celles de Cara Delevingnela couleur de la peau et des yeux sont à la place de l’influenceur italien Julia Valentina, à mi-chemin entre le vert et le bleu. Le corps s’inspire de celui de Stéphanie Ferrari, sinueuses et non conformes aux images même stéréotypées des corps qui défilent sous nos yeux chaque jour, entre Instagram et le dernier jeu vidéo acheté. Vera a sa propre mémoire, créée par un logiciel qui génère des images. Il a des souvenirs, estompés et peut-être flous, tout comme ceux des humains.
L’équipe de créateurs n’a pas tout à fait décidé ce que Vera fera au cours de sa vie. Il va sûrement évoluer, changer de style, de coupe de cheveux. Cela changera avec la société virtuelle qu’il fréquente et vit. Sa vie est en devenir, tout comme notre vie hors ligne.
Kambum, atelier de petites merveilles
Kabum comme on l’a dit, un studio de production et de post-production est situé à Bari.Puglia a récemment donné satisfaction dans les domaines numérique et virtuel. Le studio a été fondé par Teresa Romano et Marco Testini. Pour les membres de Kabum, « Internet devient un moyen d’apprendre et de diffuser des histoires, des idées et une culture ». Ils proposent des services de post-production de films, réalisent des cinématiques et des bandes-annonces pour des jeux vidéo, des animations 2D et 3D et bien sûr, des humains numériques.
Voici la bande-annonce qu’ils ont produite pour Vera Wise
En conclusion, je voudrais citer quelques mots chers à Vera (on les retrouve sur son site) mais aussi à nous tous : Tout ce qui n’a pas été sauvegardé sera perdu – Message d’écran de fermeture de Nintendo.
C’est peut-être exactement ce que Vera essaie de nous rappeler, nous ne devons pas oublier de sauver les choses que nous avons déjà.
Si tu es arrivé jusqu’ici Battlefield-France, j’aimerais savoir ce que tu penses de ce projet, ce que l’idée de Vera et de son humanité numérisée te véhicule et si tu es réellement prêt à concevoir un monde plus liquide, habité par des corps liquides et numériques.
Je t’attends dans la case ci-dessous !
le plus chaud,
TerryVnBlck