Lequel est le meilleur pour vous ?

Avec le succès retentissant de Porte de Baldur 3le choix de l’API à utiliser lors du chargement du lanceur Larian est un sujet sur lequel les gens se posent beaucoup de questions.

C’est pourquoi, dans cet article, nous verrons si vous devez utiliser les modes Baldur’s Gate 3 DirectX 11 ou Vulkan API.

Capture d’écran de Steven Cropley/ONE Esports

Il n’y a pas nécessairement de mauvaise réponse à cette question. Si vous choisissez l’un ou l’autre, votre jeu devrait fonctionner. Cependant, il existe des options plus optimales ou stables en fonction des spécifications de votre système.

En ce qui concerne BG3 et DirectX 11, cela dépendra principalement de la marque de carte graphique que vous possédez.

Il est recommandé à ceux qui utilisent des GPU Nvidia de s’en tenir à l’exécution du DirectX 11 qui a fait ses preuves. Cela vous donnera les meilleures performances en termes de fluidité et de stabilité.

Quoi qu’il en soit, NVIDIA recommande toujours d’utiliser DLSS. Vous pourrez accéder à DLSS 2 si vous utilisez une carte série 30 ou 20, tandis que DLSS 3 est ce que vous utiliserez si vous utilisez un nouveau GPU NVIDIA série 40.

Les choses ont un peu changé en ce qui concerne les cartes AMD. Pour les GPU AMD, vous voudrez utiliser la nouvelle API Vulkan. Bien que ce soit, certes, l’API la moins stable, c’est cependant la meilleure option en matière de stabilité.

La mise en garde ici est que si vous utilisez un Steam Deck, vous souhaitez toujours utiliser DirectX 11, malgré le Steam Deck utilisant un APU AMD. En effet, Proton, le système d’exploitation de l’appareil, a actuellement des problèmes avec Vulkan.

C’est quelque chose qui pourrait être corrigé plus tard sur la route.

Donc, que vous deviez exécuter Baldur’s Gate 3 DirectX 11 ou Vulkan, vous aurez finalement des problèmes en ce moment ou voulez-vous simplement vous assurer que vous choisissez le choix optimal.

J’ai exécuté mon NVIDIA 3080 sur Vulkan avec un seul plantage, cependant, avec ces informations, je vais passer à DirectX 11 à partir de maintenant.

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