Si vous avez précommandé une version numérique de GTA VIvous pouvez le précharger dès maintenant, et compte tenu de la taille énorme du fichier, avoir neuf jours d’avance sur ce téléchargement pourrait être une bonne idée. Mais en plus d’annoncer le préchargement, Rockstar Games a révélé des informations supplémentaires sur les spécifications et les fonctionnalités du jeu, ainsi qu’une nouvelle bande-annonce brève mais scintillante pour accompagner l’annonce.
La chose la plus importante sur la liste des spécifications est le framerate. Désolé pour tous ceux qui espèrent un 60 FPS fluide sur console, mais GTA VIselon Rockstar, « vise 30 images par seconde ». Ce mot « ciblage » semble particulièrement chargé, suggérant que vous n’obtiendrez peut-être même pas les 30 images à tout moment.
Sur la PS5 Pro, le jeu utilisera la mise à l’échelle PSSR et le lancer de rayons tandis que vos consoles PS5 régulières habituelles bénéficieront d’un « retour haptique haute fidélité entièrement intégré dans le jeu sur les contrôleurs DualSense et réglable via les paramètres d’accessibilité, un rendu audio spatial amélioré (…) et des temps de chargement améliorés ».
Du côté Xbox, vous pourrez jouer au jeu via Xbox Cloud Streaming sur les consoles X et S, et sur la Xbox One avec les graphiques Series S. Rockstar prévient que tenter de diffuser le jeu pourrait entraîner des difficultés techniques. « Les vitesses de connexion et d’autres facteurs techniques peuvent influencer les performances du jeu d’une manière qui n’aurait pas d’impact sur le gameplay local », indique l’annonce de Rockstar. « GTAVI prendra également entièrement en charge la lecture à distance sur PlayStation et Xbox.
Cela ne fait pas longtemps maintenant, et avec ces nouvelles informations, GTA VI se sent encore plus proche.
