Le Légende de Zelda : Ocarina of Time Le remake est sorti depuis environ 11 heures maintenant, et les fans qui ont joué à l’original parcourent la version Switch 2 d’Hyrule de Nintendo à la recherche de tout changement, grand ou petit, par rapport au matériel source. Le look inspiré des marionnettes du jeu donne à tout un aspect à la fois luxuriant et étrange, mais d’une manière générale, c’est toujours le Ocarina du temps tu connais et tu aimes. Cependant, quelques petits changements ici et là se démarquent pour les personnes qui ont joué au jeu plusieurs fois au cours des 28 dernières années, et même si certains sont idiots, d’autres font trébucher les joueurs de longue date, moi y compris.
Certains changements ne sont pas vraiment conséquents, mais ils sont amusants à souligner et à rire. Dans l’original, il y a une scène notoire dans laquelle le roi Zora, le chef du peuple marin Zora, s’écarte pour que vous puissiez atteindre le donjon suivant. Le moment est douloureusement prolongé, car l’homme ne peut bouger son corps que de quelques centimètres à la fois, donc vous restez assis là pendant un temps ridiculement long pendant qu’il se situe. Dans le remake, la scène a été raccourcie d’environ sept secondes.
« Alors quel est l’intérêt de jouer à ce jeu ? » une blague dans un commentaire TikTok.
« J’ai l’impression que sept secondes sont un juste compromis pour la comédie du changement d’angle de caméra », dit un autre.
Il y a des changements que seuls les plus malades d’entre nous pourront découvrir. Dans le jeu original, les joueurs pouvaient trouver des rubis secrets en haut des portes de Castle Town en remonter les chaînes sur le pont-levismais il semble que ce ne soit plus possible dans le remake.
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– ネコメ (@Eyes__Cat) 5 novembre 2026
Ce qui va vraiment affecter tous ceux qui ont joué au jeu original sont certains des changements mécaniques avec lesquels même moi j’ai eu un peu de mal, car ma mémoire musculaire vieille de plusieurs décennies ne cesse de me faire trébucher dans les premières zones et les donjons. Le Ocarina du temps Le remake ajoute un bouton de saut manuel, alors que l’original N64 permettait à Link de sauter automatiquement à travers les plates-formes en courant sur un bord. Maintenant, si vous n’appuyez pas sur le bouton, il tombera, s’accrochant généralement à un bord, et vous devrez appuyer sur le bouton de saut pour arriver là où vous devez aller. Cela n’a pas encore entraîné de mort embarrassante pour moi, mais je ne suis pas le seul à tomber alors qu’ils sont censés sauter.
C’est le genre de changement qui rend le jeu plus difficile pour les vétérans tout en le rendant probablement plus naturel pour les nouveaux arrivants. C’est un exemple des efforts déployés par Nintendo pour rendre le jeu plus accessible, et chaque fois qu’un remake élimine les frictions présentes dans le jeu original, cela conduit à des conversations sur ce que ces frictions ont contribué à évoquer. IGNc’est Logan Plant en parle assez longuement dans sa critique :
Je ne me lasse jamais d’entrer dans une nouvelle pièce, d’éliminer les ennemis à l’intérieur, puis de comprendre ce que cela me demande, comme quel bloc je dois appuyer, où ou quel interrupteur je dois appuyer ensuite. Cependant, il y a un certain nombre de petits changements qui s’additionnent et font une grande différence dans la façon dont ces donjons fonctionnent, pas toujours pour le mieux. Par exemple, quelques serrures sont désormais placées sur les portes plus près de leurs clés respectives. Cela réduit effectivement l’espace explorable dans ces moments-là – si vous tombez sur une porte verrouillée et n’avez pas la clé, il n’y a pas beaucoup de pièces dans lesquelles elle pourrait se trouver de manière réaliste. Cela ne vous demande pas autant de réfléchir à la disposition plus large.
Je comprends que je profite de l’occasion pour atténuer les problèmes sur lesquels les gens sont bloqués depuis près de 30 ans. Mais ce remake a tendance à surcorriger : quelques pièces qui avaient autrefois des solutions certes obscures en contiennent désormais des vraiment évidentes. Dans certains cas, des garde-corps littéraux garantissent que vous ne manquez pas la seule réponse possible devant vous. Les puzzles qui nécessitent un objet spécifique sont souvent trop télégraphiés. Par exemple, même si le grappin s’accroche à de nombreuses surfaces, plusieurs endroits où vous deviez comprendre que vous en aviez besoin ont été remplacés par l’incontournable cible du grappin. Cela supprime une partie de la réflexion requise : vous reconnaissez le symbole et équipez l’objet approprié. Cela a toujours fait partie de Zeldamais c’est exagéré ici.
Le Temple de l’Eau – qui est de loin le donjon le plus tristement célèbre de l’original – possède moins de petites clés. Une pièce facile à manquer, qui contenait autrefois une clé, n’est désormais requise que pour les finalistes, ce qui retire un énorme moment de découverte du chemin critique. Ce n’est pas comme si toutes les pièces avaient été modifiées de cette façon, mais il y a suffisamment de cas où cela constitue une tendance notable, ce qui rend le grand Zelda « Aha ! » des moments où l’on surmonte quelque chose de moins fréquent et de moins spécial.
De nombreux points douloureux ont été atténués, mais ce remake a tendance à surcorriger.
« Ne vous méprenez pas, j’apprécie le remake », a déclaré rédacteur écrit sur un fil de discussion sur les changements de difficulté du jeu. « Mais (on a) l’impression que tous les changements rendent un jeu déjà facile, beaucoup trop facile. (Le) Temple du Feu était particulièrement flagrant. Je ne veux pas poster de spoilers. mais c’est fou de voir comment ils ont mis en évidence la solution de chaque énigme, supprimé n’importe quelle énigme qui vous faisait légèrement réfléchir et ruiné tout l’objectif du temple dans les cinq premières secondes. D’énormes changements par rapport à la version N64. Toute la première pièce après la première petite porte clé du Temple du Feu est INCROYABLEMENT abasourdi. »
« Je ne pense pas que quelque chose soit plus facile, je pense que c’est moins fastidieux », affirme un autre joueur. « Pour une raison ou une autre, je vois trop de gens confondre » prend du temps » et » difficile « .
Une partie de cette discussion est que, puisque de nombreuses personnes ayant une affinité pour Ocarina du temps y ont joué quand ils étaient jeunes et n’avaient pas accès immédiatement à une procédure pas à pas sur YouTube pour leur donner une solution, ces moments d’errance dans un donjon à la recherche d’une solution font partie intégrante de l’expérience. Je viens de jouer au premier donjon ce matin et j’ai réalisé que je n’avais jamais vraiment besoin de m’arrêter et de réfléchir aux énigmes environnementales, et une partie de moi se demandait si c’était parce que je me souvenais réellement de tout ce qui se passait à l’époque ou si c’était juste une première zone facile à traverser. Maintenant, je pense que je vais faire plus attention à savoir si je ressens ou non Ocarina du temps me donne des solutions sur un plateau d’argent.
Bien qu’il existe des playthroughs complets et des extraits de la fin du jeu qui circulent en ligne, la majorité de la base de joueurs va diminuer. Ocarina du temps au cours des prochains jours, je suis donc sûr qu’il y aura encore plus de changements, bons et mauvais, que les gens pourront découvrir en jouant au remake de Switch 2.
