Nous avons maintenant une idée de ce qu’est un Révélations : Personnage le remake pourrait ressembler. Il y a une vidéo qui circule sur le sous-reddit des fuites et des rumeurs de jeux qui contiendrait prétendument des images du premier Personnage jeu après avoir été touché par le faisceau de remake d’Atlus. Il s’agit d’une courte vidéo, entièrement en japonais, qui semble mettre en scène un groupe d’adolescents tentant de s’échapper de ce qui ressemble à un hôpital hanté.

Alors que le personnage principal (appelé « le garçon avec une boucle d’oreille ») tourne au coin de la rue, il est attaqué par un monstre et la vidéo passe à une séquence de combat. Étonnamment, on dirait que le protagoniste de Personnage 2Tatsuya Suou, fait une apparition dans la bataille, qui met également en scène un personnage qui ressemble à Eriko Kirishima. Le combat lui-même comprend une interface utilisateur très stylisée centrée sur le personnage attaquant avec des options qui incluent « personnage », « pistolet », « épée », « objet » et « défense », ainsi qu’une liste d’ordre de tour et d’autres informations.

Il n’y a aucune confirmation qu’il s’agit de véritables images d’un P1 remake et au moment de la publication, le fil de discussion Reddit et la page où le lien vidéo est hébergé n’ont pas encore fait l’objet d’avis de retrait. Il y a des spéculations selon lesquelles cette vidéo pourrait être un mod ou un projet codé avec l’IA, mais les commentaires tout au long du fil de discussion Reddit disent que si elle est fausse, elle est incroyablement bien faite. Certains commentateurs, cependant, sont trop occupés à se demander si c’est une bonne chose ou non que ce « remake » rappelle celui-ci. Personnage 5 et les remakes de Personnage 3-4et ne ressemble pas plus à l’original Personnage le jeu est censé être basé sur.

Plus tôt cette année, Personnage Le producteur Wada Kazuhisa a déclaré dans une interview que refaire les premiers épisodes de la série était quelque chose qu’Atlus « devrait absolument faire ». Il a noté que la technologie de développement de jeux a progressé au point où « nous pouvons désormais créer de nouvelles cinématiques plus immersives et plus réalistes qu’auparavant », ce qui est certainement évident dans… eh bien, quoi que ce soit.

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