Hellraiser : la renaissance est le complément parfait à la franchise sans limites de l’écrivain d’horreur Clive Barker, car elle est également dégoûtante. Comme le roman de 1986 « The Hellbound Heart » et les nombreux films pleins de tétons déchirés et de succions de sang qu’il a inspirés, le nouveau jeu d’action du développeur Saber Interactive est sexuellement dépravé d’une manière qui dépasse Freud et se transforme en un tas de sous-vêtements souillés – et j’en suis reconnaissant. J’ai peur que l’art du jeu vidéo soit perdu au profit des grandes entreprises. licenciements massifs à la recherche d’une croissance intenable et jeu de tir en direct après le tirmais je pense Hellraiser : la renaissance peut nous garder en sécurité dans ses gros bras écorchés pour le moment.
Le jeu suit le protagoniste Aidan Lynch, qui se révèle avoir un perçage de l’urètre dans les 15 premières minutes de jeu, alors qu’il tente de sauver sa petite amie Sunny des Cénobites extra-dimensionnels, y compris l’illustre Pinhead vêtu de cuir noir souple, exprimé par l’acteur original Doug Bradley. Il s’agit d’un jeu qui s’incline devant le facteur bizarre de son matériel source, et il utilise aussi souvent la logique dense de science-fiction des années 80 de la suite du film. Enfer: Hellraiser II (1988) pour expliquer sa boîte de puzzle unique Genesis Configuration, le dieu monstre de la franchise Léviathan et le culte dégénéré qui veut qu’Aidan soit rasé sur du riz.
Rien à propos de Hellraiser : la renaissance peut être confondu avec un « attrait de masse ». Pendant que j’y joue, je me retrouve souvent dans une agréable incrédulité à ce sujet. Son combat à la première personne est aussi lubrifié que le meilleur Appel du devoiret ses graphismes d’un réalisme écoeurant pourraient facilement s’intégrer dans un truc de sport sophistiqué d’EA, si ces jeux décidaient un jour de présenter les intestins congestionnés des gens tombant de leurs fesses. Saber aurait facilement pu créer un jeu de tir d’horreur générique et coûteux qui ne sera pas démonétisé sur YouTube, mais ce n’est pas le cas.
Hellraiser : la renaissance est décontracté à ce sujet. Le producteur exécutif du jeu, Nenad Tomic, dit dans un blog Xbox 2025 que Clive Barker était « profondément impliqué dans le jeu dès le début », et cela se voit. En tant que scénariste et réalisateur, Barker a tendance à annoncer des nouvelles dégoûtantes avec une énergie joyeuse, comme réappliquer du brillant à lèvres pailleté.
« Cela sentait le lait caillé et la viande fraîche. Lorsqu’elle a été jetée, les planches sous elle étaient humides et chaudes », écrit sans détour Barker dans « The Hellbound Heart ». « Son ventre voulait se retourner. »
Hellraiser : la renaissancede même, n’est pas préoccupé par son sang-froid – il n’y a pas vraiment de cris d’angoisse ou de signaux musicaux pour vous ordonner d’avoir peur. (De légers spoilers à suivre). Au lieu de cela, ses développeurs semblent vouloir que les joueurs soient témoins de toutes les façons dont l’esprit et le corps humains peuvent être corrompus. Quand je m’arrête pour faire le point sur tous ses détails, je trouve Réveil a tout : des aiguilles courbes glissées dans une peau tendue, des parties de femmes enceintes cousues à d’autres parties de femmes comme une statue grotesque, un hachoir à viande à mi-chemin extrudant les perles d’une grosse cuisse humaine…
Depuis le Hellraiser la thèse de la franchise est que la douleur et le plaisir sont indiscernables, les personnages de Réveil sont également vulnérables, nues et perverses autant que possible, vous présentant leurs seins brillants en latex lors d’une fête, vous encourageant à utiliser le gode le plus gros, etc. Les membres de la secte ennemie vous narguent en vous disant à quel point ils veulent que vous leur plongez votre petit couteau dans le côté et que vous le tordiez jusqu’à ce qu’ils éclatent. Ils portent de minuscules lambeaux de latex autour de leur os pubien et pas grand-chose d’autre.
Les membres de la secte ont cette fausse idée que leur dévotion signifie quelque chose pour les Cénobites, alors ils se coupent le visage et le vagin en espérant que leurs démons préférés les remarqueront comme dignes de douces souffrances. J’ai été témoin d’une scène de torture dans laquelle un membre spécial d’une secte a l’honneur de se faire retirer la mâchoire et de se faire allonger la langue, et je me souviens Hellraiser : la renaissance les développeurs m’ont dit sans détour au Summer Game Fest qu’une de leurs démos de gameplay faisait vomir les gens.
Donc, Hellraiser : la renaissance Non seulement cela aliéne un vaste marché de consommation, mais cela est activement rebutant. Dans le même ordre d’idées, la théoricienne franco-bulgare Julia Kristeva se demande dans son traité de 1980 Pouvoirs de l’horreur», « En ces temps de crise morne, à quoi bon insister sur l’horreur de l’être ?
Elle observe : « Nous préférons prévoir ou séduire ; anticiper, promettre une reprise (…) ou faire en sorte que l’art ne s’éloigne pas trop du niveau médiatique. » Dans le paysage du jeu vidéo de 2026, ces types d’art les plus flatteurs apparaissent comme des titres AAA mettant en scène des hommes costauds dotés d’une capacité infinie à être des héros, à manier des fusils de sniper et à être des héros. facilement répliqué par l’IA générative.
Mais nous ne sommes pas dans un monde qui a besoin de félicitations. Microsoft, EA, Ubisoft et d’autres grandes entreprises comme nous nourrir de chatbots flagorneurs et de protagonistes hagiographiques pour nous encourager à acheter des consoles de plus en plus chères et de moins bonne qualité. Plus nous achetons de choses, plus nous sommes distraits par les licenciements qui érodent tous les niveaux de l’industrie du jeu vidéo, car les entreprises supposent que nous sommes comme des bébés trempés de salive, toujours concentrés sur un nouveau jouet. Mais « l’abjection, en fin de compte, est l’autre facette des codes religieux, moraux et idéologiques », dit Kristeva. La propreté adaptée aux publicités n’est pas toute la vérité de notre existence : nous avons besoin de vomi, de sang, de pisse et de pus pour être humains. Nous avons donc besoin d’un art répulsif.
Et, même si les sociétés géantes tentent de m’en dissuader, je crois que les jeux AAA sont de l’art. Hellraiser : la renaissance est notre meilleur exemple à ce jour, et il arrive à un moment idéal. Il contrecarre le marketing cynique et la perte d’emploi dans l’industrie par la torture, une femme avec la peau du dos déchirée comme des ailes de papillon, et c’est le seul jeu grand public qui me donne l’impression que mon cerveau fonctionne. Le sang coule et je suis vivant. L’industrie n’a pas besoin de plus d’intelligence artificielle, mais d’incisions artérielles.
