J’adore collectionner des jeux physiques, mais je réalise que les jeux numériques ne sont pas tous mauvais. Passer de manière transparente entre ce qui se trouve dans ma bibliothèque PlayStation 5 est beaucoup moins pénible que si je devais me lever et échanger des disques à chaque fois. Je n’ai pas non plus à craindre que ma bibliothèque de consoles crée un véritable encombrement physique dans ma maison ou qu’un jeu numérique soit perdu ou cassé. Mais je n’ai également aucun contrôle sur ce que Sony décide de faire avec mes achats numériques, s’ils sont compatibles avec le futur matériel, ou même s’ils sont toujours jouables dans un monde où les serveurs PSN finissent par s’arrêter. Alors quelle est la solution ? Nous serions ravis d’entendre vos idées.

Les consommateurs doivent avoir le droit de posséder, le droit de jouer et le droit de transférer les jeux qu’ils achètent. Un jeu qui peut être retiré dès qu’une entreprise débranche la prise n’est pas un achat. Il s’agit d’une location déguisée en vente. Les familles du Bronx et de tout le pays économisent pour acheter ces jeux, et elles méritent mieux qu’une licence qui peut disparaître à tout moment. Le Power To The Players Act garantit que les consommateurs sont propriétaires de ce qu’ils achètent et peuvent continuer à jouer longtemps après le départ de l’entreprise.

Il s’agit en fait d’un modèle pour les droits numériques des consommateurs que Torres aimerait voir inscrits dans la loi, mais il reste encore beaucoup de détails à régler, en particulier pour les entreprises qui devraient changer leur façon de faire des affaires pour s’adapter au changement, ou comme Torres aime l’appeler, une « restauration à la norme » de la propriété des jeux pendant la majeure partie de l’histoire du média. Une grande question est de savoir si des exceptions seraient autorisées pour certaines versions multijoueurs en ligne uniquement, ou si ces jeux devraient tous accueillir une sorte de connexion P2P pour permettre à des tiers de continuer à héberger des matchs longtemps après que la société qui a expédié le jeu ait quitté son poste.

Une autre solution serait de savoir comment faciliter le commerce des jeux numériques. Certains ont suggéré d’utiliser la technologie blockchain pour maintenir une base de données de copies numériques uniques pouvant être revendues sur des marchés privés. Sony préférerait probablement continuer à offrir aux joueurs la possibilité d’acheter des disques plutôt que d’abandonner ce niveau de contrôle sur son écosystème numérique. Mais nous avons également constaté que des initiatives telles que l’initiative disque-numérique de Xbox peuvent offrir aux utilisateurs plus de flexibilité dans leurs achats de jeux. Certaines choses semblent cependant assez évidentes : les plateformes ne devraient pas être autorisées à détruire unilatéralement, à rendre inutile ou à vous exclure des collections numériques dans lesquelles vous avez investi des centaines d’heures et de dollars. Je devrais, à tout le moins, pouvoir offrir mon compte Steam à mes enfants, ce qui n’est pas autorisé actuellement.

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