Gears of War : E-Day est le jeu le mieux noté de la série depuis longtemps. Mais l’excellence n’est pas un indicateur du succès sur le marché de nos jours, en particulier pour une plate-forme comportant autant de modèles économiques concurrents que la Xbox. Selon la société de données Alinea Analytics, le dernier jeu de tir exclusif sur console de Microsoft ne s’est vendu qu’à 320 000 exemplaires au cours de sa première semaine, mais comptait 1,7 million de joueurs sur Game Pass. Alors, est-ce bon ou mauvais pour The Coalition, l’une des nombreuses équipes de jeux Xbox qui s’inquiètent actuellement des futures réductions ?
« Gears of War : E-Day « Steam en représente 168 000, tandis que Xbox (console et PC) en vend 62 000. Mais il y a plus dans cette histoire, puisque la Xbox représente l’essentiel des revenus (près des trois quarts).
Il soutient que Game Pass cannibalise une grande partie des revenus premium que les fans auraient pu dépenser pour le jeu, sans apparemment entraîner une adoption massive de la part du reste de la base d’abonnés, ni une forte augmentation du nombre de nouvelles inscriptions.
Gears of War: E-Day s’est vendu à 230 000 exemplaires (@alineaanalytics estime).
Steam en représente 168 000, tandis que Xbox (console et PC) en vend 62 000. Mais il y a plus dans cette histoire, puisque la Xbox représente l’essentiel des revenus (près des trois quarts).
Sur Xbox, le Game Pass cannibalise… pic.twitter.com/EH6GHFngYP
– Rhys Elliott (@superhys) 9 octobre 2026
Selon les estimations d’Alinea, dont aucune n’a été corroborée par Microsoft, 1,7 million de joueurs ont accédé à Journée électronique via un abonnement Game Pass au lieu de l’acheter, dont 722 000 ont payé 30 $ pour la mise à niveau de l’édition Premium afin d’accéder au jeu plus tôt. Entre-temps, on estime que le jeu s’est vendu à 230 000 exemplaires jusqu’à présent, dont 168 000 sur Steam. Cela représente jusqu’à présent environ 37 millions de dollars de revenus, dont 26 millions proviennent des joueurs Xbox.
« Dans un monde sans Game Pass dès le premier jour, beaucoup de ces gens auraient acheté Journée électronique à 70 $, » » Elliott a écrit. « Ils ont payé 30 $ pour un accès anticipé de cinq jours à quelque chose qui ne leur appartient pas. En effet, Xbox facture le moins à ses clients les plus précieux, sur la base d’une gueule de bois d’une stratégie éprouvée d’une administration précédente.
Il note que si le modèle économique ne fonctionne pas pour un jeu du niveau de qualité que Gears of War : E-Day est là, alors il doit clairement y avoir un problème avec le modèle économique. Un niveau de Game Pass bon marché et financé par la publicité ne résoudrait pas le problème des fans inconditionnels qui paient le moins pour accéder à une nouvelle exclusivité, mais augmenter le prix de l’accès dès le premier jour pourrait le faire.
La conclusion logique, basée sur les estimations et l’analyse d’Elliot, est que Microsoft devra supprimer du service les premières versions du service, tout comme il l’a annoncé plus tôt cette année avec Appel du devoir.
