J’ai réalisé, tardivement, que l’animation Warhammer 40 000 court métrage dans l’anthologie publicitaire d’Amazon Niveau secret m’a fait un mal irréparable, dont tous les effets portent enfin leurs fruits. Ce court métrage, le seul dont je me souviens comme étant réellement bon, s’est enfoui dans mon cerveau comme Butcher’s Nails où il est resté en sommeil jusqu’à présent, s’activant comme une bombe virale non explosée. Presque du jour au lendemain, je suis devenu obsédé par tout Marteau de guerre. J’ai parcouru les trois premiers Hérésie d’Horus des romans et quelques anthologies de nouvelles collectées, et j’ai totalement réorganisé mes habitudes sur YouTube et Instagram pour me nourrir davantage de vidéos historiques. Mais ce n’était pas suffisant. Et comme je refuse catégoriquement de me lancer dans l’aspect peinture de miniatures et wargaming IRL de ce passe-temps parce que je sais que c’est un chemin sûr vers la faillite, j’ai choisi Owlcat Games. Commerçant voyou juste pour voir si cela peut satisfaire mon désir de voir chaque traître et hérétique réduit en poussière et jeté dans le Warp.

Commerçant voyou est un CRPG descendant qui ressemble à une version moins dense de La porte de Baldur III. En combat, les personnages reçoivent des points de mouvement et des points d’action, et une fois qu’ils sont tous dépensés, le tour est terminé. J’ai choisi la classe de commissaire, décidant immédiatement que tout travail comportant un avantage appelé « Un pour les ennemis, deux pour les traîtres » était celui que je voulais mettre en pratique. À première vue, je ne pensais vraiment pas qu’un jeu me présentant comme un misérable humain offrirait le Marteau de guerre correctif que je cherchais. Le Niveau secret court et mon voyage à travers L’hérésie d’Horus m’ont fermement placé dans le camp de l’Adeptus Astartes. Jouer en tant que descendant de la maison Von Valancius, récemment et violemment élevé au titre de Rogue Trader, ne semblait pas être quelque chose avec lequel je pouvais m’identifier. Il n’y avait même pas d’origine Space Marine parmi laquelle choisir. Mais je lui ai donné une chance. Il était en vente et j’avais entendu de bonnes choses de la part de tous mes nouveaux Marteau de guerre des amis, qui étaient en fait mes amis habituels qui attendaient apparemment que j’entre enfin dans le fandom pour qu’ils puissent se révéler comme une sorte de club secret dont j’ai fait partie tout ce temps.

J’ai eu ma première idée que Commerçant voyou allait être ma merde très tôt dans le prologue du jeu. Vous commencez le jeu en étant convoqué dans le vaisseau vide de Theodora von Valancius, une parente éloignée qui cherche à former un successeur, et vous êtes l’un de ses candidats. Son vaisseau est attaqué par des hérétiques et vous êtes trahi par l’un des agents de Theodora qui vous assomme et vous infeste avec une entité naissante du chaos qui réside dans votre cerveau et agit chaque fois que le Warp est à proximité. Dans le chaos, Theodora disparaît et tandis que vous la recherchez à bord du navire, votre chemin est bloqué par des jets de flammes et une apparition vous promettant un pouvoir incalculable. Vous avez le choix : accepter l’aide de l’apparition pour traverser la flamme, croire au pouvoir de l’Empereur pour traverser la flamme, ou faire demi-tour pour aider l’équipage assiégé.

J’ai vraiment apprécié la façon dont Commerçant voyou s’alignait parfaitement avec mon existant Marteau de guerre base de connaissances. je venais de finir Galaxie en flammesle troisième livre de L’hérésie d’Horusalors j’ai vu cette invite « croire au pouvoir de l’empereur » et j’ai commencé à pointer du doigt comme ce mème de Leo DiCaprio. J’ai choisi de marcher à travers la flamme, même si je n’avais aucune réelle affinité avec la religion Dieu Empereur, parce que j’avais déjà vu quelque chose comme ça auparavant. Et comme Mersadie Oliton avant moi, j’ai traversé la flamme indemne avec l’avantage supplémentaire de me faire brûler la créature Warp. C’était un véritable clin d’œil au matériel source qui a réussi à m’attirer.

J’aime aussi la façon dont le jeu me donne la permission d’être méchant et de ne pas me sentir mal. Pas méchant, mais juste une sorte de connard. Je suis généralement un décideur de RPG qui préfère les options à deux chaussures Paragon / Goody. Mais avoir le cœur tendre dans un avenir sombre et sombre vous tuera, vous et tout le monde autour de vous. Il y a un moment où vous êtes convoqué sur les ponts inférieurs de votre navire pour vous adresser aux orphelins des ouvriers tués lorsque le vaisseau vide a été attaqué. Vous pouvez choisir de donner aux orphelins quelques mots d’encouragement, quelque chose qu’une personne bonne et décente ferait pour réconforter les enfants en deuil ; vous pouvez les ignorer carrément en leur lançant des bonbons au visage ; ou vous pouvez leur donner un peu d’amour dur. Un autre moi aurait choisi l’option aimable, mais le Marteau de guerre J’ai choisi l’amour dur, en leur disant essentiellement « c’est nul, et si vous n’aimez pas ça, devenez plus fort pour pouvoir faire quelque chose ». Cela semblait plutôt être la « bonne » chose à dire. Cela aide également mon époque «pas tout à fait méchant» que j’aie choisi la classe qui me permet de tirer sur mes alliés dans le dos pour les rendre plus forts.

Quelques quêtes majeures et je m’éclate. Je trouve que le Marteau de guerre L’univers est incroyablement captivant, même sans le drame de la guerre civile de l’Adeptus Astartes qui m’a initialement accroché. Cela dit, tu es le prochain, Space Marine II.

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