À la fin de Contrôle résonant J’avais oublié beaucoup de mes premiers problèmes avec cela. Le dernier-né de Remedy n’est pas le jeu serré, confiant et élégamment structuré qui Contrôle l’était, mais son désordre cède finalement la place à une seconde moitié aussi étrange et mémorable que tout ce qui se passe dans l’original. Malheureusement, il faut beaucoup de temps pour atteindre ce point, du temps principalement passé à parcourir la partie la plus faible du jeu. C’est aussi la partie qui fait la première et la plus grande impression, et c’est pourquoi je me suis senti déçu et déçu par Résonnant pendant la majeure partie de son parcours. Le problème, c’est l’endroit où cela se déroule : son décor, une version tordue et détraquée de Manhattan, n’a absolument rien à voir avec The Oldest House.

La plus ancienne maison est, bien sûr, l’espace de bureau où Contrôle est réglé. C’est le siège du Bureau fédéral de contrôle – le département secret à la X-Files consacré aux phénomènes inexplicables – et un exemple stéréotypé du genre de bâtiments brutalistes érigés partout en Amérique dans les années 1960 et 1970. Pensez à l’hôtel de ville de Boston, au siège du FBI à Washington ou à une grande partie du centre-ville d’Atlanta ; Pensez à une ligne d’horizon américaine générique de la fin du XXe siècle, et vous serez familier avec le brutalisme.

La plus ancienne maison devient le principal vecteur de l’étrangeté qui règne. ContrôleC’est le trait déterminant. C’est comme n’importe quel travail de bureau ennuyeux que vous ayez jamais eu, si toutes les lois de la physique disparaissaient un jour. Fondamentalement, c’est la Maison la plus ancienne qui règne, et c’est probablement la principale raison pour laquelle Contrôle cela ressemblait à un classique instantané en 2019.

The Oldest House partage également beaucoup de choses avec un concept viral qui a explosé dans les cinémas grand public plus tôt cette année. La creepypasta Backrooms n’a que quelques mois de plus que Contrôle lui-même, commençant sur un fil de discussion 4chan environ trois mois avant la sortie du jeu ; les vidéos YouTube que le créateur Kane Parsons a transformées en un succès au box-office ont commencé plus tard, en 2022. La plus ancienne maison est absolument un espace liminal – un terme galvaudé de nos jours, mais un concept et une esthétique qui à la fois Contrôle et Backrooms en sont de parfaits exemples.

Ce qui rend Backrooms Backrooms, c’est que c’est terriblement banal. Son manque rigoureux d’étrangeté est ce qui fait que tout élément, même légèrement décalé, semble puissamment étrange, avant que cette étrangeté ne devienne de plus en plus importante. C’est également vrai dans Contrôle. La plus ancienne maison commence comme un immeuble de bureaux terne, étouffant et trop familier, le foyer d’emplois sans issue et de carrières qui ne laissent aucune trace. C’est du béton, des couleurs sourdes, du mobilier de bureau fonctionnel et pas de vie.

Contrôle

Peu à peu, l’étrange commence à s’infiltrer dans The Oldest House. Vous entrerez dans une grande salle et verrez des employés de bureau portant une cravate suspendus dans les airs, leurs corps affalés mais à 20 pieds du sol. Un rouge profond et vif projette souvent des espaces déformés dans une ombre cramoisie. Les murs commencent à se tordre de manière impossible, les pièces semblent se replier sur elles-mêmes et vous finissez par vous retrouver confronté à une architecture impossible et pourtant banale. La véritable étrangeté de The Oldest House se dévoile lentement à mesure que vous avancez dans le jeu, et le contraste entre l’environnement quotidien et l’escalade de l’inattendu reflète à la fois la difficulté croissante du jeu et la manière dont l’étrangeté s’infiltre dans sa structure ainsi que dans sa surface. Tout cela fonctionne en conjonction pour créer une expérience singulière et unifiée.

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Contrôle résonant reprend l’histoire de Contrôlemais avec le même écart de sept ans qui sépare les jeux du monde réel. Cela commence dans la plus ancienne maison encore familière, dans les mêmes pièces Contrôle commence à l’intérieur, mais se dirige très rapidement vers l’extérieur – et non vers le plan astral, où ContrôleLe Conseil d’un autre monde et ineffable traîne. Il se déroule dans une version de Manhattan qui, en apparence, devrait sembler à peu près aussi familière que les bureaux de The Oldest House. Cela peut être familier, mais probablement pas tiré de la vie réelle ; vous aurez l’impression d’avoir déjà visité cette partie de New York, car cela ressemble au genre de jeux vidéo de ville génériques et anonymes en monde ouvert que nous avons montrés depuis plus de deux décennies.

Contrôle résonant

Les mêmes panneaux se répètent trop souvent, une poignée de magasins reviennent tous les deux pâtés de maisons et presque aucun des bâtiments n’a un style architectural distinct les uns des autres. Rien de tout cela n’est même reconnaissable comme New York, dégageant plutôt le flou fade et troublant d’un film ou d’une émission de télévision qui n’a pas les moyens de tourner à Manhattan et utilise donc une autre ville comme remplaçant. (Est-ce que cela signifie que cela ressemble à Toronto ? Je n’y suis pas suffisamment allé pour le dire.) Tout semble prêt à l’emploi, comme des ressources artistiques provenant d’un pack, et bien que cela n’entre pas nécessairement en conflit avec les thèmes du jeu, cela fait de ce monde un véritable travail à parcourir.

Trop de fois en jouant Résonnant Je me tenais au sommet d’un immeuble à l’emporte-pièce, regardant les rues qui se confondaient les unes avec les autres. J’arpentais une ville parsemée d’objectifs, mais cela me semblait vide et sans vie. Et bien que ce soit probablement intentionnel dans une certaine mesure – un commentaire sur les rues calmes de la ville pendant la pandémie, une tentative d’élargir l’étrangeté caractéristique de Contrôle sur une nouvelle et plus grande palette – ça draine Résonnant du charme et de la puissance de son prédécesseur.

Contrôle résonant

Peu importe ce que vous pensez de la qualité des jeux de Remedy, vous conviendrez, espérons-le, qu’ils ne semblent généralement pas interchangeables ou sans inspiration. Les jeux de Remedy ont généralement une identité forte et rapidement établie. Oui, les inspirations du studio sont peut-être un peu trop évidentes, ses hommages trop évidents, mais dans un média qui semble rarement inspiré par autre chose que le jeu à succès qu’il arnaque, il n’y a rien de mal à être un peu aussi manifestement amoureux de Pics jumeaux.

Contrôle résonant n’a pas ça, pas au début. Et il faut tellement de temps et de travail pour arriver aux bonnes choses – un travail qui ressemble au travail fastidieux d’un jeu en monde ouvert, du temps qui pourrait être consacré à faire quelque chose que vous aimez réellement – ​​que jouer Contrôle résonant ce n’est peut-être pas une bonne affaire à conclure. Ses hauteurs pourraient être aussi spéciales que Contrôle‘s, mais il faut trop de patience et de persévérance pour les atteindre.

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