Compagnie Star Wars Zéro semble, à tous égards, avoir été une rare réussite dans une mer de tumulte de l’industrie du jeu vidéo. Il a une note très positive parmi les critiques Steam, un score excellent sur Metacritic, et maintenant, selon la société de données Alinea Analytics, il a dépassé le million de ventes au cours de son premier mois.
« Zéro Entreprise a gagné environ 50 millions de dollars depuis son lancement le 27 août, ce qui est respectable pour ce genre et pendant une période aussi chargée (même avec le Guerres des étoiles marque ci-jointe) », a écrit Rhys Elliott de la société dans son dernier bulletin d’information. « Compagnie Star Wars Zéro a dépassé le million de ventes sur Steam (69,9 %), PlayStation (19,9 %) et Xbox (10,2 %, y compris Xbox PC).
Cette estimation, bien que non encore confirmée par l’éditeur EA, est remarquable pour deux raisons. La première est qu’il indique qu’un autre jeu AA de qualité trouve le succès qu’il mérite aux côtés de Le sang de Dawnwalkerun autre premier album d’un studio non testé qui a également récemment franchi le cap du million de ventes. Compagnie Star Wars Zéro est un excellent XCOM-comme avec un gameplay solide, des systèmes solides et une bonne narration qui dépasse largement la catégorie de poids indiquée par son budget.
Atteindre 1 million de ventes suggérerait également probablement un scénario financier dans lequel Bit Reactor, qui a créé le jeu en partenariat avec Respawn Entertainment, serait en mesure de ramener les nombreux développeurs qui ont été mis en congé avant le lancement alors que le studio manquait d’argent. Seule une équipe restreinte aurait été laissée en place pour gérer les correctifs post-sortie et l’assistance aux joueurs, et le studio fait actuellement face à un procès de la part de son ancien directeur financier pour un conflit de gestion et de propriété de l’entreprise.
Ni Bit Reactor ni EA n’ont encore confirmé quel serait le processus de retour des employés, ou si les congés finiraient par se transformer en licenciements permanents. Cela pourrait dépendre en partie des détails de l’accord d’édition en vigueur et du seuil de récupération que le jeu doit atteindre pour que Bit Reactor puisse commencer à en percevoir des revenus. Des semaines après que les congés ont été rendus publics pour la première fois, la situation merdique ne semble pas plus près d’être résolue.
