Le matériel devient de plus en plus cher. Les jeux deviennent de plus en plus chers à créer et à acheter. Les chiffres de l’emploi ne semblent pas si chauds. Il y a aussi cette petite guerre qui perturbe l’économie. Ce n’est pas la recette exacte que nous avions pour le crash original du jeu vidéo dans les années 1980, mais dans le dernier numéro de Bord magazine, de nombreux dirigeants de l’industrie admettent que l’histoire va se répéter. Parmi eux se trouve Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, qui semble moins enthousiasmé que d’habitude par l’IA.

« Il s’agit d’une perturbation grave et inattendue », explique Sweeney. BordC’est Alex Spencer. « Il y a une vague d’investissements sans précédent dans la construction de systèmes d’IA et de centres de données, fondés sur la conviction qu’ils vont jouer un rôle véritablement transformationnel dans l’économie… Nous sommes aux prises avec le court terme, et les prix de la RAM et du stockage quadruplent, et ne s’arrêtent pas nécessairement là.

Sweeney affirme que cette crise matérielle est loin d’être terminée et que les problèmes d’approvisionnement dureront probablement trois ans au plus tard. Souvent une pom-pom girl de l’empiètement de l’IA sur les jeux, les cauchemars qu’elle génère élèvent déjà leurs visages tordus comme FortniteSweeney semble soudain beaucoup plus froid sur sa place globale dans l’industrie. Après tout, les centres de données d’IA qui obtiennent les premiers accès aux composants sont l’une des principales sources de cette crise. Dans la même conversation, il regrette apparemment d’avoir toujours fait plaisir à des tendances comme les NFT, affirmant que « tout le monde a été arnaqué dans le processus ».

S’adressant à Sweeney, Shawn Layden, Amir Satvat de Tencent et Raph Koster de Playable Worlds, le Bord L’article aborde ce qu’il appelle le « Crash 2.0 ». Le premier crash a eu lieu en 1983, déclenché par une multitude de logiciels de mauvaise qualité, un déluge d’options de consoles de salon et des parents confus. Avant ses débuts internationaux, Nintendo a conçu la NES pour être une réponse conviviale et de qualité contrôlée à l’implosion.

À certains égards, ce nouveau crash est à l’opposé. Au lieu de week-ends de cocaïne, les sorties commerciales majeures ont lieu aussi long à gagner et qui dépense trop d’argent. Si le matériel doit être d’un coût prohibitif, qu’il s’agisse de pièces de console ou de PC, les joueurs n’auront d’autre choix que d’être plus sélectifs, ou plus scrupuleux, dans leurs habitudes de jeu. Layden suggère que les grands studios se contentent de gagner seulement 50 millions de dollars sur un jeu au lieu de 500 dollars et adaptent leurs équipes à cette réalité. La plupart des acteurs, y compris Satvat de Tencent, admettent que l’industrie était un peu étonnée à l’idée de remplacer les grandes équipes par des outils d’IA. Un scénario qui semble de plus en plus improbable.

Le krach des années 80 a donné naissance à une industrie mieux adaptée pour survivre pendant des générations, mais rien ne garantit qu’une autre produirait les mêmes résultats. Avec des prises de décision à court terme, Sony et Xbox semblent particulièrement vulnérables à une perturbation majeure, notamment avant le lancement des consoles de nouvelle génération. Nintendo, plus économique que la concurrence, pourrait finir par devenir le roi du lot une seconde fois.

Fortnitemalgré son succès continu et les perturbations de son secteur, a affirmé avoir connu sa propre crise financière au cours de son histoire récente, attribuant la baisse des revenus aux vagues de licenciements. Sweeney estime qu’une option pour éviter le pire serait d’augmenter la fabrication nationale, ce qui affaiblirait Nvidia et rendrait la technologie internationale plus autonome. Une belle pensée que Sweeney admet simultanément contient des éléments de vœu pieux. « Il n’existe pas de loi de Moore pour les équipements de construction », dit-il.

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