Chasseurs de monstres sauvagescomme le rapporte Joueur sur PCva bientôt baisser définitivement son prix 18 mois après sa sortie initiale. Le jeu controversé, lancé à 70 $ malgré les 195 modules complémentaires différents que vous pouvez acheter séparément sur Steam, coûtera finalement un peu moins cher (même si, bizarrement, Capcom n’a pas dit combien de moins) en octobre. C’est bien, mais cela souligne aussi clairement un problème majeur du jeu en 2026 : les baisses de prix sont devenues dans une écrasante majorité le domaine des ventes occasionnelles, et non une éventualité pour tous les jeux. Il fut un temps où presque tous les jeux finissaient par être réédités sous forme de titre à petit budget, et nous en avons désespérément besoin.

Venez, les enfants, vous asseoir aux pieds de votre arrière-grand-père pendant que je vous raconte une époque où les jeux vidéo étaient régulièrement réédités à un prix inférieur. Je sais que cela ressemble à un conte de fées, mais je vous promets que pas un mot de mon histoire n’est un mensonge. Il était autrefois normal qu’un jeu, vieux de six mois ou d’un an, sorte à nouveau à un tiers, voire moins, de son prix d’origine. Que le jeu soit sur PC ou sur console, tout le village se réjouirait de l’annonce de sa mise à disposition à un prix abordable même pour le plus modeste des orphelins.

En fait, j’attribue toute ma carrière à ce que l’on appelait autrefois les « jeux budgétaires ». Vers 2000, j’ai repris l’édition britannique de Joueur sur PCLa section budgétaire de , intitulée « Ils sont de retour ! », une double page dans laquelle, pour chaque numéro, j’ai écrit des critiques plus courtes de cinq jeux qui allaient être réédités ce mois-là. Et chaque mois, j’avais le choix entre une large sélection de jeux, car les sociétés de relations publiques m’envoyaient leurs listes de titres à venir rejoignant leurs labels spécialisés à prix réduits. J’ai écrit cette section pendant 10 ans ; c’était peut-être le jeu le plus stupide écrit dans toute l’histoire de l’humanité, et c’était ma fierté et ma joie. Mais même à la fin de cette décennie, j’avais recours à des rééditions numériques de jeux à des prix inférieurs, alors que cette pratique commençait à s’estomper.

Développement international

Évidemment, mon point de vue sur cette époque est essentiellement celui d’un Britannique et, grâce à mes recherches, j’ai appris que même si la même pratique s’est produite aux États-Unis, il semble que ce soit dans le cadre d’un processus beaucoup moins organisé, sur PC en particulier. Alors que le Royaume-Uni disposait de labels comme Sold Out (par Mastertronic) et White Label (propriété de Virgin), les licences pour des jeux de grands noms comme RGT et Tomb Raider Aux États-Unis, comme 2K, Ubisoft, EA et Activision, cela semble être davantage dû à des sociétés comme eGames qui regroupent des compilations, ou à des éditeurs eux-mêmes gérant leurs propres lignes budgétaires. Mais ces derniers étaient très présents, notamment EA Classics, Sierra Originals et Interplay Classics, tous des labels dédiés au reconditionnement de jeux à succès pour moins d’argent.

Cependant, sur consoles, il était également enrégimenté des deux côtés de l’Atlantique. PlayStation avait son label Greatest Hits/PlayStation Hits, Nintendo avait sa gamme Player’s Choice qui a ensuite été renommée Nintendo Selects, et Xbox rééditerait à l’origine des jeux sous le nom de Platinum Hits. (Pour plus de plaisir et de confusion, Sony a initialement lancé son label Platinum au Royaume-Uni, tandis que celui de Microsoft s’appelait toujours Xbox Classics ou Best Of Classics.) Il s’agissait d’une habitude standard pour toutes les sociétés de consoles, généralement réservée aux jeux qui avaient bien fonctionné, mais cela garantissait qu’il y avait un moyen de les récupérer environ un an plus tard pour la moitié du prix ou moins.

La gamme Xbox s’étend de la Xbox d’origine à la Xbox One. Les labels PlayStation existaient depuis la PS1 jusqu’à la fin de la PS4. Celui de Nintendo a commencé avec la SNES et a duré jusqu’à la Wii U, et a officiellement pris fin en 2019.

Disparition physique

La disparition des supports physiques est très clairement au cœur de cette énorme perte. Lorsqu’un jeu sortait dans une boîte à 60 $, il semblait tout simplement étrange qu’il reste sur une étagère pendant un an et coûte toujours le même prix. Ce n’est pas comme ça… que tout fonctionnait dans les magasins, n’est-ce pas ? C’était tout simplement une attente naturelle qu’un jeu vieux d’un an soit réduit, peut-être fortement. Et donc, oui, les grands éditeurs ont accepté, assurant une deuxième vague de ventes pour des jeux qui autrement avaient fait leur temps. Et tout allait bien dans le monde.

Maintenant, regarde autour de toi.

Le fait est que, même si je comprends parfaitement que la poussée vers les jeux en tant que service affecte considérablement les prix et que les modèles gratuits ajoutent à la confusion, je reste fermement convaincu que la réédition de jeux à un prix réduit serait financièrement bénéfique pour absolument toutes les personnes impliquées.

Il y a des exceptions, quelques jeux rares qui continuent à se vendre en nombre extraordinaire pendant des années après leur sortie, et tant mieux pour eux. Mais les principes économiques de base disent que si vos ventes diminuent, il est temps de baisser les prix. Ce n’est pas parce que le jeu vaut moins, c’est parce que vous avez déjà fourni le produit au public qui était prêt à l’acheter à ce prix initial. Quand vous relancez un jeu à moitié prix ou moins (et surtout pas avec une petite réduction de 20 pour cent), vous atteignez alors une toute nouvelle foule de personnes qui ont toujours voulu l’acheter mais qui pouvaient ou non.

Marchez avec moi !

Je suis assez sûr que tous ceux qui voulaient reprendre Fantôme de Yōtei l’a fait au cours de ses six premiers mois de vente. C’était un grand jeu, spectaculaire à certains égards, et il s’est vendu au nombre très impressionnant de 4,8 millions d’exemplaires. Maintenant, je ne suis pas un devin (officiellement autorisé), donc je ne peux pas prétendre connaître l’avenir, mais je suis presque certain que c’est le cas. pas va vendre 4,8 millions d’exemplaires supplémentaires avant la fin de 2026. Pourtant, il est toujours là sur le PlayStation Store pour la somme énorme de 70 $. 4,8 millions d’exemplaires à 70 $, c’est exceptionnel, et bravo à toutes les personnes impliquées. Voyons maintenant combien d’autres vous pouvez en vendre pour 30 $ sur un label PlayStation Classics relancé.

Au lieu de cela, nous obtenons vente après vente après vente, ces jeux étant réduits de 30, peut-être 40 %, dans l’espoir que ces acheteurs de niveau inférieur s’en emparent à ce moment-là. Alors ce jeu revient à 70 $ !

Mon Dieu, si la PS5 avait une section boutique pour PlayStation Classics qui serait mise à jour chaque mois avec de nouveaux jeux à prix réduit en permanence, je n’oublierais pas d’allumer la console de temps en temps. Ou que se passerait-il s’il y avait une grande bannière en gras sur Steam lorsqu’un jeu était entré dans la gamme Steam Value ?

Allez, tout le monde est convaincu, non ? Devons-nous simplement faire en sorte que cela se produise ? Aussi, je recommencerais They’re Back.

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