Quand La Légende de Zelda : The Wind Waker a fait ses débuts publics, il a suscité un mélange de confusion et de colère. Comme le Nintendo GameCube avait stupéfié les joueurs avec la fidélité ambitieuse de Escadron de voleurs et Course de vaguesl’approche caricaturale en cel-shaded contrastait avec le Link vu lors de la démo de Space World en 2000. Certains rêvaient d’un Hyrule plus « réaliste », tendance plus sombre et plus dramatique. Ils finiraient par se faire tatouer quelque chose de plus tribal. Princesse du Crépusculemais en attendant, ils devraient manger du corbeau. Réveille-vent est en rotation fréquente pour les meilleurs de la série, illustrant la grandeur possible lorsque Nintendo s’en tient à ses armes de manière créative. Un héritage sur lequel je crains qu’ils soient prêts à renoncer.

Au cours du mois dernier, deux rumeurs se sont confirmées. Certains de leurs jeux les plus populaires verraient des remakes modernisés, avec une refonte visuelle complète. Ils sont La Légende de Zelda : Ocarina of Time et Étoile Renard 64 respectivement. Le Ocarina Le teaser montre un jeune Link ressemblant à une poupée faisant la sieste dans une cabane dans les arbres à la texture plus fine. Tapisserie et fils visiblement tissés rappelant Game of Thrones. Renard étoiléà en juger par sa récente démo, ne bluffe pas sur l’aspect « remake », puisque l’agencement et les placements des ennemis dans Meteo sont une quasi-réplique.

Dans les deux cas, on ne sait pas exactement ce qu’une refonte visuelle va finalement apporter. Les gens ont parlé Renard étoiléLa haute fidélité est à un défaut étrange. Ocarina joue à un jeu plus dangereux, rivalisant pour usurper l’investissement émotionnel que les gens ont dans l’original, son atmosphère et son apparence en étant un élément important. Être l’entrée la plus populaire de leur série n’est pas le seul lien entre les deux jeux, ce qui peut révéler quel est l’angle à long terme de Nintendo ici.

La surprise Renard étoilé le remake approche dans la foulée de la surprise Renard étoilé apparition dans Le film Super Mario Galaxyoù son rôle propulsé par Glen Powell s’est avéré être plus qu’un caméo. Pendant ce temps, d’autres fuites de décors et guides de marque sont repérés dans la prochaine adaptation en direct de Netflix de La légende de Zeldaavec une extension Hylian aux parcs à thème Universal probablement en cours. Les efforts cross-média semblent actuellement être une grande priorité pour Nintendo. Ils peuvent s’avérer extrêmement rentables, comme nous l’avons vu avec les vents contraires générés par Tomber et Le dernier d’entre nous » Adaptations télévisées. Mais ils exigent également un peu de travail du bois, de taille, de sculpture, car quelque chose de trop distinctif semblera intrinsèquement désynchronisé selon les apparences.

La relation de Nintendo avec sa propre marque semble parfois contre-intuitive, voire autodestructrice. On pense que la stagnation des séries comme Mario en papier C’était la faute du refus de modifier l’apparence standard des Goombas et des Koopa-Troopas, ce dont les jeux originaux faisaient beaucoup. Depuis le succès de Le film Super Mario Bros. (celui des Minions, pas celui de Bob Hoskins), ce cap semble aller dans une nouvelle direction. Les habitants du Royaume Champignon ont commencé à ressembler davantage à leurs homologues à l’écran, le plus dramatique étant Âne Kongqui a lancé un tout nouveau look dans Mario Kart Monde.

Investir dans le style et la mode est un risque, mais c’est un risque qui a toujours semblé payant pour Nintendo. Rendre Wario plus subversif et dadaïste l’a élevé du statut d’homologue de Mario à un cinglé plus autonome. Splatoon se sent comme l’un des jeux les plus contemporains de leur bibliothèque, et l’amour qu’il reçoit de son public plus jeune et queer semble refléter cet atterrissage. Mais pour jouer sans réserve à ce jeu cross-média, il faut éliminer ces incohérences. Se polir jusqu’à ce qu’il devienne une sphère sans friction. Cela semble logique dans une salle de conseil, mais les résultats sont plutôt désastreux, avec des jeux aussi indistincts que Concorde devenant l’une des plus grandes épaves de l’histoire du jeu vidéo.

Nintendo a pris de nombreux risques idiosyncrasiques dans le passé, avec succès, et les a évités pendant plusieurs générations de consoles. Dans un monde inondé d’IA, qui crée des horreurs à partir du plus petit dénominateur commun, je détesterais voir les joueurs les plus célèbres se sentir obligés de se réduire juste pour se fondre dans la masse. Nous sommes déjà évanouis à cause des fumées. Ennui pour les tendances de jeu surproduites se manifestant sous forme de mèmes. L’un des plus mémorables étant une interprétation AAA de Super Mario Bros. Ce serait surréaliste si nous nous retrouvions à cet endroit précis malgré le présage.

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