Xbox prévoit une importante vague de licenciements le mois prochain, selon un Bloomberg rapport.
Cela vient de plusieurs sources parlant à Bloombergqui a déclaré que les licenciements étaient attendus après la fin de l’exercice fiscal de Microsoft, le 30 juin, parallèlement à d’autres réductions de dépenses dans le marketing et dans d’autres domaines. Le nombre de personnes qui seront touchées n’est pas encore connu.
Dans un e-mail envoyé aujourd’hui aux employés et publié sur Fil Xboxla PDG Asha Sharma et le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, ont réfléchi aux 100 premiers jours du mandat de Sharma, en se concentrant d’abord sur les succès récents, puis en se tournant vers cinq « réalités » dans lesquelles, selon eux, l’entreprise doit naviguer. Alors que la première est que « plus d’un milliard de joueurs » jouent à la Xbox et aux jeux Xbox chaque année, la seconde est que la division a dépensé 20 milliards de dollars en investissements dans le contenu au cours des cinq dernières années, sans compter Activision Blizzard King (qui a coûté 69 milliards de dollars à Microsoft). Cependant, son chiffre d’affaires annuel a diminué de « près d’un demi-milliard » au cours de la même période, et son activité est apparemment tombée à une « marge de responsabilité » ou marge bénéficiaire de 3 %. « À l’avenir, cela ne peut pas continuer », ont écrit les deux hommes.
Troisièmement, l’e-mail abordait la « crise des composants matériels », Sharma affirmant que lorsqu’elle a rejoint l’entreprise, le prix payé pour les composants de stockage de console était plus de deux fois plus élevé que celui qu’il avait payé l’automne dernier, et il a encore doublé depuis, avec de nouvelles augmentations attendues pour la saison des vacances 2027. « Alors que l’ensemble de l’industrie est confronté à une crise des composants, nous pensons que nous avons été plus touchés que beaucoup de nos pairs en raison des choix que nous avons faits au cours de la dernière demi-décennie. Nous sommes actuellement incapables de fabriquer autant de consoles que les joueurs souhaitent acheter, et nous avons besoin d’un nouveau modèle commercial et de partenariats pour le matériel tout en restant attachés à Helix. «
Quatrièmement, les deux hommes ont réfléchi à la frénésie d’achat de studios de jeux par Xbox au cours de la dernière décennie, affirmant que la division s’était « trop étendue » et n’avait « pas suffisamment financé » ses studios pour « rivaliser et gagner ».
« Dans le même temps, comme nous l’avons vu le week-end dernier à Showcase, un pipeline fiable d’exclusivités propriétaires et tierces et de nouvelles propriétés intellectuelles est essentiel à notre succès », ont-ils poursuivi. « Nous devons réévaluer l’équilibre entre ces éléments et nos priorités d’investissement pour les 5 prochaines années. »
Enfin, Sharma et Booty ont été directs : « Notre infrastructure de plate-forme actuelle n’est pas conçue pour la bataille à venir. Nos systèmes sont trop complexes, couvrant des centaines de dépendances, ce qui entrave notre capacité à évoluer rapidement. Nous sommes devenus trop dépendants des fournisseurs pour faire fonctionner nos systèmes et devons devenir plus autonomes en tant que culture d’ingénierie pour construire l’avenir. Nous devons augmenter la valeur que nous offrons aux joueurs tout en réduisant le temps nécessaire pour le faire. À l’avenir, nous allons évoluer et reconstruire notre pile et examiner les capacités dans l’ensemble de XBOX et des fusions et acquisitions potentielles pour nous aider à gagner dans le matériel, les PC, les mobiles et le streaming.
Bien qu’ils n’aient pas abordé les licenciements à venir dans leur lettre, certains diraient que l’écriture est sur le mur depuis que Sharma a repris la division en février. Sharma a exprimé lors des interviews la nécessité de faire des « choix difficiles » et l’idée d’une « réinitialisation » de l’entreprise. Jusqu’à présent, cela impliquait en grande partie de baisser le prix du Game Pass et de supprimer le premier jour. Appel du devoir des suppressions du service pour compenser la perte de « millions d’abonnés » du service suite à une augmentation de prix l’année dernière ; repenser la stratégie de l’entreprise en matière d’exclusivités pour Gears of War : E-Day et Révolution mécanique; et suggérant que de nouveaux modèles commerciaux pourraient être à l’horizon pour les consoles de nouvelle génération. Bloomberg confirme également les informations antérieures selon lesquelles Gears of War : E-Day était initialement prévu pour la PlayStation 5 et était déjà en développement pour la console de Sony avant que ce changement ne soit apporté, et rapporte qu’un Halo la bande-annonce qui devait apparaître lors de la plus récente vitrine PlayStation State of Play a été retirée.
Cela survient presque exactement un an après le dernier licenciement massif chez Xbox, qui s’inscrivait dans le cadre de réductions plus importantes chez Microsoft, impactant 9 100 personnes dans l’ensemble de l’entreprise et ayant entraîné le licenciement de 200 personnes. Bonbons écrasés fabricant King, un annulé Sombre parfait redémarrage et la fermeture du studio The Initiative, un MMORPG annulé chez ZeniMax, et un Toujours sauvage avec le développeur Rare en cours de restructuration. Ce licenciement a eu lieu moins d’un an après un autre licenciement massif de 650 personnes sur Xbox, qui lui-même n’avait eu lieu que neuf mois après un licenciement de près de 2 000 personnes.
Mise à jour : 10 juin 2026 ; 18h00 HE : Il a précisé que l’e-mail était attribué à la fois à Asha Sharma et à Matt Booty et a ajusté le langage pour refléter cela.
