Déclencheur Chrono a plus de 30 ans et est considéré par beaucoup comme l’un des plus grands RPG, sinon le plus grand RPG, de tous les temps. Il a bénéficié de quelques ports et mises à niveau au fil des ans, dont le meilleur était sans aucun doute la version Nintendo DS, mais il n’a jamais eu ce que je considérerais comme un véritable remake. Mais quoi même est un vrai remake ? Qu’est-ce que cela implique ? Square Enix devrait-il reconstituer l’ancienne équipe ? Si oui, combien d’entre eux ? À qui d’autre pourrait-on faire confiance pour le faire ? Devraient-ils changer quelque chose ? Doivent-ils ajouter quelque chose ? Qui a le droit de déterminer s’ils ont bien fait les choses ou s’ils ont tout gâché ?

Que signifie refaire le plus grand RPG de tous les temps ?

Le remake de la fin du plus grand RPG de tous les temps (que je vais simplement appeler Le remake à partir de maintenant par commodité) n’est pas un remake de Déclencheur Chrono. Il s’agit d’un nouveau jeu PC indépendant, sorti aujourd’hui, à la fois RPG, jeu de réflexion et méta-commentaire sur les RPG, les jeux vidéo et la culture en ligne. Le jeu, qui a commencé sa vie comme un travail étudiant, porte la peau de son titre : il s’agit d’un prétendu remake du donjon final de ce qu’est « le plus grand RPG de tous les temps », un jeu sans nom qui semble être principalement un riff sur Déclencheur Chronomais avec des éléments d’autres RPG jetés. Le remake se positionne de manière précaire près de la réalité : il a été réalisé par des étudiants qui ont grandi en aimant les RPG classiques et contient un certain nombre de pages de manuel à collectionner, des vidéos documentaires de développeurs et des extraits vocaux des développeurs eux-mêmes expliquant leurs processus de réflexion pour retrouver la magie de ce RPG mystérieux et sans nom.

La première heure du jeu consiste principalement à essayer de naviguer à travers ce donjon final avec un groupe de niveau maximum, sans contexte ni notion de ce qui a précédé, à l’exception de ce que vous pouvez glaner à partir des indices offerts par le manuel ou d’autres indices. Par exemple, le système de combat est complètement obtus la première fois que vous essayez de vous y engager, présentant une étrange rangée de diamants et d’attaques sans noms ni descripteurs, et ne vous offrant apparemment aucune réelle capacité d’endommager l’ennemi. Les coffres et les portes sont verrouillés et on ne sait pas ce qui pourrait les ouvrir. Votre inventaire est rempli d’armures et d’armes aux effets et statistiques inconnus. Ce n’est qu’en trouvant des pages de manuel et en fouillant curieusement dans le donjon que vous apprendrez à utiliser tout ce que vous avez trouvé et à réellement progresser.

Cette première heure environ, pendant laquelle vous jouez simplement un TuniqueRPG classique modifié, est vraiment très amusant. J’aime beaucoup le système de combat étrange : il a un nombre limité de trucs sympas, et je pense qu’il est parfait pour un jeu aussi court et qui ne dépasse pas son accueil. J’ai aimé feuilleter les pages de manuel, qui rappellent en effet beaucoup les anciens manuels de RPG, avec des illustrations et des biographies détaillées des personnages et des notes griffonnées de celui qui possédait le manuel auparavant. Il y a même des indices cachés dans les vidéos de développement elles-mêmes, et une méta-histoire intéressante se déroule dans ces vidéos sur ce que signifie refaire un jeu, ou même simplement en être fan.

Cela en soi, je pense, serait une prémisse assez intéressante pour quelques heures amusantes… sauf qu’il y a quelque chose de très clair et évident qui ne va pas avec Le remake du saut. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, il existe trois fichiers de sauvegarde existants, mais deux sont défectueux et inaccessibles. L’un des membres de votre groupe semble avoir été mal modifié par une étrange auto-insertion de Gary Sue, et on ne sait pas pourquoi ni qui a fait cela. Il y a des chemins qui ne mènent nulle part, un objet de collection qui semble ne rien faire et des endroits où la collision d’objets manquants mène à des pièces secrètes et inachevées. Les zones de texte d’un personnage rival ne cessent de disparaître. Plus vous avancez, plus les choses deviennent problématiques, jusqu’à ce que vous tombiez sur un jeu dans un jeu entièrement distinct avec un objectif peu clair et un créateur inconnu. Il y a aussi la question de savoir pourquoi un studio de développement refaireait juste la fin d’un jeu, puis le remplirait de tous ses bagages personnels, comme si les personnages utilisaient par défaut une armure merdique simplement parce que leur petit frère faisait ça tout le temps pour plaisanter. Le remake ne cache pas ses errances métatextuelles, même au début, mais je peux vous assurer que les choses ne font que devenir de plus en plus étranges à mesure que vous avancez.

J’apprécie vraiment Le remake même si j’ai l’impression de voler totalement à l’aveugle. je pensée J’étais sur le point de résoudre le mystère au cœur de ce jeu, mais ce matin même, je suis tombé sur un autre indice étrange qui suggère un terrier de lapin encore plus profond que celui dans lequel je me trouvais déjà. Ce n’est en aucun cas un long jeu, je n’y ai passé que quelques heures, mais j’ai eu quelques ralentissements assez importants. Un point de friction était une énigme que je ne comprenais tout simplement pas, et j’ai fini par forcer brutalement pour trouver la réponse en travaillant à rebours à partir de la solution. Et il y a aussi… quelques bugs.

Le problème avec un jeu qui se présente lui-même comme un jeu est que, souvent, il est difficile de faire la différence entre le jeu qui vous tombe réellement dessus et celui qui se « casse » d’une manière intentionnelle dans le cadre de l’expérience. Je pense qu’il y a des éléments de Le remake cela pourrait nécessiter un peu plus de raffinement : par exemple, si vous connaissez déjà la réponse à la toute première énigme du jeu après avoir joué à une démo auparavant, par exemple, Le remake ne semble pas savoir comment gérer la rupture de séquence. Dans mon cas, je me suis retrouvé enfermé, incapable de continuer sans un tas d’indices que j’aurais dû collecter dans des pièces où je ne pouvais plus retourner. Il existe également un deuxième point de non-retour intégré qui vous empêche de revenir en arrière et de récupérer les indices manqués dont vous pourriez avoir besoin pour avancer. Il existe également d’autres petits problèmes, tels que les invites de boutons qui n’apparaissent pas là où elles le devraient, ou qui s’affichent là où elles ne devraient pas. J’ai beaucoup de pardon pour toutes ces choses étant donné l’ampleur et la portée de Le remakemais à titre d’avertissement, n’essayez simplement pas de casser cette chose en séquence. Il est déjà (volontairement) suffisamment cassé comme ça.

Mais même avec ces retards, je suis extrêmement obligé par Le remake et j’ai hâte de voir où cela me mène. Il y a des choses super intéressantes qui se passent dans sa section médiane, y compris des réflexions philosophiques intéressantes sur qui devrait être « autorisé » à refaire un classique, ce qui peut et ne peut pas être modifié, et ce qui fait d’un jeu un classique en premier lieu. Il existe également une description incroyablement cinglante de commentateurs sur Internet qui harcèlent les développeurs comme si c’était leur travail quotidien. C’est tellement direct que cela ressemblait à une blague de mauvais goût au début, mais plus je vois ce personnage, plus ses remarques insensées et bavardes sonnent familières, au point où je suis revenu en trouvant la représentation d’une précision irritante. Il y a encore plusieurs mystères que je ne suis pas allé au fond, y compris un numéro de téléphone dans le jeu que j’ai peur d’appeler dans la vraie vie et le membre du groupe mal modifié susmentionné du premier fichier de sauvegarde du jeu. Je suis aussi juste… un peu intéressé par les petits restes que je peux glaner de « l’original » Le plus grand RPG de tous les temps. C’est plutôt une histoire sympa qui se passe ! Il y a le voyage dans le temps, il y a un pirate squelette, un gars qui utilise un balai comme arme, un robot très mignon dont l’anniversaire est tous les jours, ce genre de choses.

Au moins, cela me donne maintenant envie de jouer au plus grand RPG de tous les temps. Quel est le plus grand RPG de tous les temps ? Je ne sais toujours pas, mais au moins quelqu’un enfin je l’ai refait.

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