La dernière conférence à laquelle j’ai assisté à la GDC 2026 avant de rentrer chez moi ce soir-là était une présentation Microsoft sur Gaming Copilot. Il expliquait comment la société essayait d’utiliser les modèles d’IA et de LLM pour améliorer le jeu sur Xbox. J’avais écrit à l’époque que l’objectif de la présentation était de « rendre l’IA des jeux sur Xbox moins effrayante pour un public sceptique quant à son potentiel ». Mais quand j’ai partagé un clip en ligne de ce à quoi cela ressemble lorsque vous demandez de l’aide à Copilot dans un jeu comme Mer des voleursde nombreux joueurs, y compris les fans de Xbox, ont été immédiatement repoussés. Moins de deux mois plus tard, Microsoft tue l’initiative.

« Xbox doit aller plus vite, approfondir nos liens avec la communauté et résoudre les frictions pour les joueurs et les développeurs », a récemment écrit Asha Sharma, PDG de Xbox, sur X le 5 mai. « Aujourd’hui, nous avons promu les dirigeants qui ont aidé à construire Xbox, tout en faisant appel à de nouvelles voix pour nous aider à avancer. Cet équilibre est important alors que nous remettons l’entreprise sur les rails. Dans le cadre de ce changement, vous nous verrez commencer à retirer des fonctionnalités qui ne correspondent pas à l’endroit où nous nous dirigeons. Nous commencerons à mettre fin à Copilot sur mobile et arrêtera le développement de Copilot sur console.

Il s’agit de la dernière initiative populaire d’un dirigeant qui s’efforce rapidement, selon les mots du PDG de Microsoft, Satya Nadella, de « reconquérir les fans ». C’est également une réponse inattendue venant d’un non-natif de Xbox qui a rejoint la division CoreAI de Microsoft. Copilot a toujours semblé être un choix délicat pour Xbox, surtout après que les consommateurs moyens l’avaient déjà rejeté sur PC. On ne sait pas exactement où cela mènera les gros paris de l’entreprise sur l’IA pour remodeler l’économie, mais c’est le gâchis le plus notable que Sharma ait jamais jeté à la poubelle.

Xbox n’abandonne pas complètement l’IA. AutoSR, une fonctionnalité permettant au matériel d’optimiser automatiquement les performances pour obtenir de meilleurs compromis entre résolution et fréquence d’images, a récemment été déployée sur la ROG Xbox Ally X pour les utilisateurs du programme de test Xbox Insider. On ne sait pas si cela arrivera encore sur console plus tard cette année, comme prévu précédemment. Mais AutoSR est un choix beaucoup plus évident pour la plate-forme, alors que Microsoft essaie de déterminer ce qui appartient et ce qui ne l’est pas, à l’avenir.

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