Arc Raiders était l’un des jeux les plus importants de 2025 et il continue d’être incroyablement populaire sur Steam. Mais son utilisation de lignes vocales générées par l’IA en a heurté beaucoup dans le mauvais sens. Aujourd’hui, Patrick Söderlund, PDG d’Embark Studios, affirme que l’équipe a remplacé de nombreuses lignes de synthèse vocale par de véritables dialogues enregistrés par des humains qui sont « meilleurs » que l’intelligence artificielle présentée au lancement.
Quand le tireur d’extraction d’Embark Arc Raiders lancé en octobre sur consoles et PC, il est devenu l’un des jeux les plus joués et a reçu des critiques élogieuses de la part des critiques et des fans. Pourtant, il y a eu une certaine tension autour de la sortie du jeu lorsqu’il a été révélé que de nombreuses lignes vocales entendues dans le jeu lors de la requête ping d’un emplacement avaient été créées à l’aide d’une synthèse vocale basée sur l’IA, construite à partir de l’audio fourni par des acteurs qui recevaient des frais de licence. Pour certains, cela n’était pas acceptable et a gâché le lancement de Arc Raiders. Le PDG de Nexon, l’éditeur du jeu, a déclaré que tous les studios utilisaient des outils d’IA, et c’est comme ça. Mais Söderlund et son équipe semblent un peu inverser la tendance.
Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Söderlund a expliqué « beaucoup » de lignes vocales dans le jeu dans Arc Raiders sont enregistrées par des acteurs humains et il y a désormais moins de lignes générées par l’IA dans le jeu qu’il n’y en avait lors de son lancement l’année dernière.
« Nous avons réenregistré certaines lignes après le lancement et les avons réalisées avec de vraies voix », a déclaré Söderlund au média, précisant qu’ils ne voulaient pas « remplacer » de vrais interprètes.
« Il y a une différence de qualité. Un vrai acteur professionnel est meilleur que l’IA ; c’est comme ça. Nous considérons (l’IA) avant tout comme un outil de production. Nous pouvons tester les choses en interne. Nous pouvons tester 15 répliques différentes sans les enregistrer, et nous savons ensuite quoi enregistrer. C’est aussi une façon pour nous de travailler, pas de remplacer les acteurs. Nous ne croyons pas nécessairement au remplacement permanent des humains par l’IA. »
Söderlund a également expliqué que le studio rémunère ses acteurs pour « tout le temps passé » dans les lignes d’enregistrement en cabine et qu’il continue de « faire revenir beaucoup d’entre eux à mesure que nous continuons à mettre à jour le jeu ». Et dans certaines situations « sélectionnées », Embark paie les acteurs pour « l’autorisation d’autoriser leur voix par synthèse vocale » pour des lignes audio qui ne sont pas aussi « essentielles à l’immersion de l’expérience ». C’est principalement pour les pings de localisation.
Ce qu’il faut retenir ici, c’est que Söderlund semble comprendre que le contenu généré par l’IA n’est toujours pas populaire parmi les joueurs et essaie de rassurer les gens sur le fait que Arc Raiders en a moins qu’avant. Mais il contient toujours et continuera probablement à utiliser des lignes vocales de synthèse vocale, et pour certains joueurs, cela restera un facteur décisif.
