Il y a eu un flot de projets de jeux genAI ce mois-ci. Examinez quelques projets et votre flux sera bientôt inondé de ports, de mash-ups, de mods et de fonctionnalités homebrew codés par ambiance. Beaucoup d’entre eux sont faux. Une grande partie est détruite. Mais ce n’est pas que de la cochonnerie. Certaines d’entre elles fonctionnent réellement. On ne sait pas où tout cela va, mais Microsoft réagit plus rapidement que d’habitude et plante son drapeau dans une scène émergente du jeu genAI truc. Il a annoncé une nouvelle initiative appelée Xbox Labs et il l’a fait sans mentionner directement l’intelligence artificielle, ni même la super intelligence, ne serait-ce qu’une seule fois.
« Ces dernières semaines, nous avons vu des jeux rapidement décompilés et reconstruits pour fonctionner sur du matériel pour lequel ils n’avaient jamais été conçus à l’origine », a écrit la PDG de Xbox, Asha Sharma, dans un nouveau billet de blog le 13 octobre. « Les versions de PC Windows ont été traduites pour fonctionner sur Apple Silicon ou portées pour fonctionner dans un navigateur via WebAssembly et WebGPU, ce dernier approchant désormais la prise en charge mondiale des navigateurs à 90%. Peut-être plus surprenant, nous avons vu bon nombre des plus grands jeux du monde ont été remixés dans le code source. d’un autre. »
On pourrait penser que tout cela est apparu comme par magie dans l’éther. Les choses « ont été traduites » et « ont été remixées », mais par qui, avec quoi ? Indice : les personnes utilisant des modèles d’IA comme Claude Opus 5.5.
À la lumière de cette nouvelle tendance en évolution rapide, Sharma demande au CTO de Xbox, Scott Van Vliet, de « mettre sur pied » un « petit groupe de créateurs de jeux, d’ingénieurs et de scientifiques dont le travail consiste à transformer les idées émergentes en choses que nos joueurs et développeurs peuvent expérimenter ». Le groupe s’appellera Xbox Labs, ils construiront « à l’air libre » et le succès sera mesuré selon si les gens se soucient réellement de ce que le groupe propose.
Vers la fin de l’article, ajoute Sharma, « le codage est devenu la première charge de travail majeure pour les agents, car ils peuvent écrire, exécuter et tester des logiciels ». Encore une fois, aucune mention directe des agents « IA », ni de la course aux armements plus large en matière d’IA qui fait actuellement de la console Xbox le plus important des « 4C » dans lesquels l’équipe « reste engagée », largement coûteuse à fabriquer, à vendre et à acheter.
Il sera intéressant de voir ce qui sortira des Xbox Labs et si Xbox peut trouver comment en parler sans déclencher des accusations d’inondation des jeux avec encore plus de slop genAI. Le pari est peut-être que tant que Xbox Labs parviendra à trouver quelque chose de cool qui plaira réellement aux joueurs, l’IA cessera d’être un gros mot dans le monde du jeu vidéo. Les didacticiels de jeu GenAI étaient l’une des principales fonctionnalités que la Xbox était censée proposer cette année, et l’une des premières que Sharma a annulées après avoir pris le relais.
La réaction en ligne à la première vague de fonctionnalités d’IA de Xbox a été un mépris et un vitriol généralisés. Nous verrons si Xbox Labs peut proposer quelque chose qui provoque une réponse différente.
