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Tekken est considéré comme l’une des meilleures franchises de jeux de combat, révolutionnant la scène de la communauté des jeux de combat (FGC) avec ses combats puissants et son système 3D unique.
Alors que la franchise est devenue un favori pour les amateurs d’arcade et les écraseurs de boutons occasionnels, de nombreux nouveaux venus dans les sports électroniques de Tekken peuvent ne pas comprendre pleinement le jargon des lanceurs de sorts derrière ses bagarres intenses.
Bien sûr, vous pouvez différencier Jin et la loi martiale, mais qu’est-ce exactement qu’un art de la rage et pourquoi est-il si important ?
Pour vous aider à démarrer, voici cinq termes que vous entendrez lors de tout tournoi Tekken compétitif.
Le Hellsweep est un terme de jeu pour tout mouvement qui agit comme un coup bas très difficile à lire.
Le terme est généralement lié au style de jeu caractéristique des personnages de Mishima comme Kazuya et Devil Jin et à leur mouvement unique, le Spinning Demon.
Alors que le Hellsweep est synonyme de Mishimas, de nombreux personnages ont également des mouvements similaires qui imitent son style et ses propriétés de combat. Un exemple est le Twin Dragon Acceptance de Leroy Smith qui a également été surnommé le « pimp sweep ».
L’Electric Wind God Fist (EWGF) est un mouvement exclusif à Mishima qui s’apparente au Hadouken de la série Street Fighter. Bien qu’il ne soit peut-être pas aussi flashy que la boule de feu signature, l’EWGF est salué comme un mouvement difficile à exécuter que seuls quelques joueurs peuvent faire à la volée.
Pour le décomposer, les personnages de Mishima ont un mécanisme de mouvement appelé vague-tiret (avant, repos, bas, bas-avant) qui ouvre leur liste de mouvements aux mouvements classiques comme le Hellsweep susmentionné et l’EWGF.
L’EWGF est en fait une variante d’image juste (dans l’intervalle de temps de 1 à 4 images) du Wind God Fist. Bien que les deux aient les mêmes cadres de démarrage (11), le Wind God Fist et l’EWGF varient considérablement d’un bloc à l’autre. Le WGF le plus lent est de -10 images sur bloc (punissable) tandis que l’EWGF juste image est de +5 sur bloc avec un refoulement plus important.
Si vous avez du mal à faire la distinction entre les deux, l’EWGF aura toujours une animation électrique et un signal sonore de foudre, alors gardez un œil et une oreille attentifs à cela.
Tekken est connu pour être le jeu de combat à mains nues qui s’éloigne de l’utilisation de projectiles et de barres de compteur, mais le jeu a subi un changement fondamental dans Tekken 6.
Outre les graphismes considérablement améliorés et l’arrivée de nouveaux personnages, le jeu a introduit un nouveau système Rage. Les personnages peuvent désormais entrer en mode Rage une fois que leur barre de santé descend en dessous de 25%, ce qui leur fait émettre une aura rouge et infliger plus de dégâts.
Améliorant le mécanisme de Tekken 7, les développeurs ont ajouté deux nouvelles options pour des dégâts de retour accessibles : Rage Art et Rage Drive. Rage Art est un mouvement ininterruptible qui incite à un combo cinématique temporel, tandis que Rage Drive est un mouvement spécial plus fluide qui lance l’adversaire pendant le combat.
Les nouveaux mouvements de Rage ont d’abord irrité les fans car ils ont permis aux joueurs inexpérimentés de revenir facilement, mais la scène professionnelle a rapidement vu la montée en puissance de jeux de Rage incroyables et accrocheurs.
Un moment emblématique pour le système Rage a été lors de la finale du Tekken World Tour 2017, au cours de laquelle Son «Qudans» Byeong-mun a remporté une manche contre Choi «Saint» Jin-woo avec un Rage Art de dernière seconde.
Bien que cela ressemble à quelque chose de la scène Super Smash Bros., Double Luigi est en fait un mondegreen original issu des premiers moments de la communauté Tekken.
L’expression est couramment utilisée dans les communautés anglophones pour le tour final à score égal d’un set, mais elle provient en fait d’une finale du tournoi japonais Tekken 5 en 2006.
Lorsque les deux joueurs ont atteint le score de 2-2 dans le dernier match, on entend le commentateur dire « dabaru richi »un terme FGC japonais de la vieille école qui se traduit approximativement par un tour final ou gagnant.
Sans personne pour informer le public anglais qui a regardé le clip en 2006, la phrase mal entendue a été transmise et immortalisée sous le nom de Double Luigi.
Le No Round Brown est un terme utilisé pour expliquer quand un joueur est capable de gagner un match sans concéder un seul tour (3-0), d’où le « no round ».
Les origines de No Round Brown remontent au Tekken Tag Tournament 2 days d’Amérique du Nord. Un favori local du nom de Ricky « Pokchop » Walker a popularisé le No Round Brown en l’appelant avant le début d’un match, en particulier lors de ses expositions passionnées avec RealLaw.
Bien qu’il ne soit peut-être qu’un joueur charismatique qui aime divertir son public, de nombreux pros de NA ont corrélé l’utilisation désormais populaire du terme avec les bouffonneries plus grandes que nature de Pokchop.
Étant donné que la plupart des termes que nous avons mentionnés ont une origine communautaire, il serait bon d’ajouter un nouveau mot au dictionnaire Tekken.
Lors du Tekken Online Challenge en 2020, la communauté australienne Tekken a inventé un terme pour un double brun sans rond : un Dudu Brown.
Après que le joueur australien DeeonGrey ait fait l’acte lors de la grande finale de l’événement, les lanceurs Petro et homme brun est tombé sur le terme lors d’une discussion d’après-match.
« Je pense que oui », a déclaré Petro. « Dudu Brown, peut-être ?