Le lancement de World of Warcraft : Pour toujours se déroule généralement sans problème, mais à mesure que les joueurs commencent à atteindre des niveaux plus élevés et à sortir de leurs zones de départ, beaucoup découvrent un problème assez sérieux : les donjons s’avèrent être une énorme perte de temps.
Cela ne semble pas du tout correct, n’est-ce pas ? Les donjons sont l’un des éléments essentiels de Monde de Warcraft. C’est généralement le premier contenu de groupe que l’on fait. Et dans WoW : pour toujoursavec neuf nouveaux donjons ajoutés, on pourrait penser que nous serions tous en train de donner notre cœur. Mais grâce à des changements massifs dans la manière dont les points d’expérience dans les donjons sont attribués, de nombreux joueurs abandonnent complètement les donjons au profit des quêtes en monde ouvert, car le temps et les efforts qu’ils consacrent aux donjons ne sont pas suffisamment récompensés par de l’argent, de l’équipement ou une progression de niveau.
Au départ, quand Pour toujours est entré en version bêta, des changements notables ont été apportés à l’original Classique expérience de donjon. L’expérience des monstres de donjon a été réduite, tandis que l’expérience des quêtes de donjon a été augmentée. L’idée semblait être d’encourager les gens à parcourir des donjons une ou deux fois pour terminer des quêtes d’histoire et obtenir de l’équipement, mais de décourager les gens de spammer le même donjon encore et encore pour atteindre rapidement un niveau. Cela avait du sens, mais il est rapidement devenu évident que l’EXP de quête était excessive et que les gens accéléraient l’expérience de montée de niveau simplement en se concentrant sur les quêtes de donjon. Un autre changement a donc été apporté en octobre, un nerf simple mais majeur pour toute l’expérience des quêtes de donjon. Cela a laissé les donjons dans une situation où pratiquement tous les gains d’EXP avaient chuté de manière significative par rapport à l’endroit où tout le monde se souvient d’eux dans la version originale du jeu.
C’est… un gros problème ! Comme de nombreux joueurs le signalent, cela nerfe les donjons au point où les faire n’est qu’un temps nul sans réelle récompense. Même si vous n’essayez pas de progresser rapidement dans les donjons et que vous souhaitez simplement les faire normalement au fur et à mesure que vous les atteignez dans l’histoire, le temps nécessaire pour former un groupe, les faire sortir et parcourir le donjon est disproportionné par rapport à la récompense, qui à ce stade est une poignée d’EXP et peut-être une pièce d’équipement. Cela rend également certains autres problèmes encore plus douloureux, comme la nécessité de parfois exécuter un donjon plusieurs fois pour terminer une quête, comme le souligne cette personne :
Cela semble aussi avoir un impact comment les gens gèrent des donjons, alors qu’ils le font réellement :
Et certaines personnes se plaignent que si le nerf des donjons était destiné à inciter les gens à socialiser dans le monde, une telle socialisation leur est presque impossible en raison du nouveau système de couches cachant la plupart des autres joueurs. Je n’ai pas personnellement rencontré ce problème (Mulgore et les Tarides sont bondés) mais suffisamment de gens le signalent pour que cela ressemble à un autre vrai problème qui doit être résolu :
Je comprends que dans WoW : pour toujours Blizzard veut inciter les joueurs à passer du temps dans le monde ouvert, et je le soutiens entièrement. Mais constituer des groupes de donjons est un partie de cette expérience. Ce n’est pas comme le commerce de détail Ouahoù vous pouvez simplement rester AFK en ville toute la journée et utiliser la recherche de groupe pour vous déplacer instantanément vers le donjon de votre choix et le spammer encore et encore jusqu’à ce que vous obteniez l’objet ou le niveau souhaité. Vous rencontrez constamment des séries de quêtes sympas dans le monde qui vous demandent de faire des donjons. Mais si je dois passer une heure, voire deux de mon temps, à coordonner quelque chose avec des inconnus, j’aimerais qu’il y ait quelque chose d’agréable à l’autre bout du fil, au-delà d’une simple zone de texte de fin de quête.
Il existe des dizaines de fils de discussion comme ceux ci-dessus, ainsi que des messages sur divers forums et même des gens qui en parlent dans le chat en jeu. Je suis assez convaincu que le niveau de réaction ici entraînera la création de Blizzard. quelques une sorte de changement dans les donjons, mais il reste à voir s’il s’agit d’un retour en arrière complet du modèle actuel par rapport à l’ancien ou de quelque chose de totalement différent. Pour l’instant, cependant, je suppose que je saute les donjons.
