Repérez-les à un kilomètre de distance.
Zone de guerre 2.0 est construit sur le même nouveau moteur de jeu que Modern Warfare 2. Cependant, bien que les deux jeux partagent du contenu comme des armes, des éléments de cartes et des opérateurs, ce sont deux titres très différents.
Dans Al Mazrah, la nouvelle carte Warzone 2.0, il est plus important que jamais de pouvoir repérer les joueurs ennemis sur de longues distances, vous ne voulez donc pas nécessairement baisser tous vos paramètres.
Mais en même temps, vous ne voulez pas complètement bloquer vos fréquences d’images avec des effets visuels dont vous n’avez pas besoin.
Voici un aperçu des meilleurs paramètres pour le bon équilibre entre visibilité et performances.
Le menu des paramètres est accessible en cliquant sur la roue dentée dans le menu principal. Une barre de recherche utile vous permettra de trouver les paramètres exacts que vous souhaitez en un instant, sans avoir à vous pencher sur chacun d’entre eux.
Plein écran exclusif | |
Le plus élevé disponible | |
Désactivé | |
Activé (uniquement si vous avez un moniteur G-Sync) | |
57FPS (60Hz), 141FPS (144Hz), 237FPS (240Hz) |
Bien que V-Sync soit un anathème pour la plupart des joueurs, il est en fait utile si vous avez un écran G-Sync. Contrairement à la croyance populaire, il n’ajoute pratiquement aucun décalage d’entrée lorsqu’il est utilisé en tandem avec G-Sync.
Pour plus de sécurité, vous devez également activer V-Sync dans le panneau de configuration NVIDIA pour remplacer tout problème indésirable de triple tampon ou de rythme de trame que le jeu peut implémenter seul.
V-Sync aide à atténuer la variance du temps d’image, qui fait référence à la durée de rendu d’une seule image. Lorsqu’il existe une grande variation dans les temps de rendu des images et que l’image suivante est prête trop tôt, une déchirure de l’écran peut se produire.
La limite de fréquence d’images personnalisée est nécessaire pour garantir que votre fréquence d’images ne dépasse pas la fréquence de rafraîchissement maximale de votre moniteur. Si votre fréquence d’images dépasse votre fréquence de rafraîchissement, G-Sync reviendra au comportement V-Sync, ce qui signifie plus de décalage d’entrée.
Les paramètres de qualité varient en fonction des spécifications de votre système. La solution évidente pour obtenir plus de FPS est de baisser chaque paramètre au minimum, mais la visibilité est cruciale dans Warzone 2.0, vous devez donc faire attention à ce que vous refusez.
De plus, tous les paramètres n’ont pas le même impact sur les performances, vous pouvez donc vous permettre d’en augmenter quelques-uns et de profiter de gains de qualité visuelle notables.
Préréglages de qualité | Personnalisé |
Résolution de rendu | 100 |
Mise à l’échelle/Netteté | FidelityFX CAS |
Force de FidelityFX CAS | 75 |
Anti crénelage | Filmique SMAA T2X |
Qualité anticrénelage | Normal |
Résolution des textures | Bas |
Filtre de texture anisotrope | Haute |
Niveau de détail proche | Haute |
Niveau de détail éloigné | Haute |
Distance de dessin de l’encombrement | Longue |
Qualité des particules | Haute |
Niveau de qualité des particules | Bas |
Impact de balle et pulvérisations | Au |
Qualité du shader | Bas |
Tessellation | Désactivé |
Mémoire du terrain | Max |
Streaming de textures à la demande | Au |
Qualité volumétrique | Bas |
Qualité physique différée | Bas |
Caustiques de l’eau | Désactivé |
Si vous rencontrez de nombreuses pertes de paquets ou une connexion Internet moins qu’idéale, vous pouvez désactiver la diffusion de textures à la demande. Cependant, si votre connexion le permet, le streaming de texture améliore un peu l’apparence de votre jeu.
Résolution de la carte d’ombre | Bas |
Ombres de l’espace de l’écran | Désactivé |
Qualité des ombres ponctuelles | Bas |
Cache ponctuel | Bas |
Éclairage à particules | Bas |
Occlusion ambiante | Désactivé |
Réflexions de l’espace de l’écran | Désactivé |
Qualité de réflexion statique | Bas |
Volumes du réseau d’eau | Désactivé |
Il y a peu d’avantages à activer toute sorte de profondeur de champ ou de flou de mouvement. Si vous voulez tous les avantages concurrentiels possibles en multijoueur, vous voulez que tout soit net, donc toutes les formes de flou de mouvement et de grain de film doivent être désactivées.
NVIDIA Reflex à faible latence | Marche + Boost |
Profondeur de champ | Désactivé |
Flou de mouvement mondial | Désactivé |
Flou de mouvement d’arme | Désactivé |
Grain de film | 0 |
NVIDIA Reflex Low Latency est un paramètre exclusif aux cartes graphiques NVIDIA. Il est spécialement conçu pour réduire la latence chez les tireurs compétitifs et vaut la peine d’être conservé à tout moment.
Le champ de vision est un autre choix largement personnel. Un champ de vision plus élevé vous permet de profiter d’une plus grande partie du champ de bataille et d’obtenir plus d’informations en un coup d’œil. Cependant, cela signifie également que les cibles éloignées apparaîtront plus petites.
Champ de vision (FOV) | 100 |
Champ de vision ADS | Affecté |
Champ de vision de l’arme | Défaut |
Warzone 2.0 est disponible pour jouer maintenant. Apprenez-en plus sur tous les lieux et points d’intérêt d’Al Mazrah, les nouveaux skins d’opérateur et les meilleures récompenses du Battle Pass de la saison 1.