Grand Theft Auto est une série sur, entre autres choses, la réalisation de nos fantasmes les plus profonds et les plus sombres concernant la commission de crimes spectaculaires. Je parle de braquages ​​massifs, de poursuites en voiture tendues, de rester debout avec un air chaud comme distraction pendant que votre partenaire fait quelque chose de louche, vous savez. Dans Grand Vol Auto 6on peut ajouter encore un autre fantasme criminel à la pile : ramasser une grosse liasse de crottes de chien malodorantes et la jeter sur un gars qui vous a vraiment énervé.

Cela vient du YouTuber TGG, qui a eu un aperçu direct du jeu ainsi qu’une interview avec Rob Nelson, co-directeur du studio Rockstar North. Bien que cela n’ait été montré dans aucune séquence, TGG dit que Nelson a confirmé que « Si quelqu’un dans la rue promène son chien et que son chien fait une décharge, vous pouvez attendre que la personne ramasse la merde de chien avec un doggy bag et vous pouvez ensuite frapper cette personne, lui faisant laisser tomber le doggy bag plein de crottes de chien, et vous pouvez ensuite le ramasser et le jeter sur les gens. »

Honnêtement, bon sang ouais. C’est hilarant. Je suis sûr qu’il y a beaucoup de personnages dans ce jeu qui méritent un sac de caca au visage, même si je ne suis pas sûr de ce que je ressens à l’idée de devoir le ramasser moi-même en premier. GTA6 a beaucoup d’autres interactions avec les chiens qui sont nettement moins dégoûtantes : vous pouvez caresser les chiens et les « gronder », même si je ne comprends pas pourquoi quelqu’un ferait ce dernier. Il est également suggéré dans l’une des scènes de la bande-annonce que Lucia et Jason possèdent un chien ou vivent avec quelqu’un qui en a, et apparemment, votre chien (ou celui de quelqu’un d’autre ?) peut prédire correctement les numéros gagnants de la loterie d’une manière ou d’une autre ? Mec, les chiens règnent.

Mais le truc du caca fait spécifiquement référence à un système d’interactions beaucoup plus vaste qui s’étend sur l’intégralité du monde. GTA6comme la possibilité de manger une pomme et de jeter le noyau, ou de demander aux PNJ de lâcher d’autres objets que vous voudrez peut-être leur récupérer au-delà des simples armes. Des activités telles que jeter vos propres déchets ou caresser des chiens entrent en compte dans le système de moralité du jeu, qui ne vous encourage pas vraiment à être une bonne personne, mais plutôt à être un bon criminel: rester sournois, ne pas tuer de passants innocents, etc.

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