Le mode DMZ de style extraction de Warzone 2.0 est la version de Call of Duty sur Escape from Tarkov.

Il s’agit d’une mission à enjeux élevés au cœur d’Al Mazrah, où les joueurs doivent combattre l’IA ennemie et les joueurs dans le but d’obtenir autant de butin que possible avant de s’exfiltrer. S’ils meurent, ils perdent tout ce avec quoi ils sont entrés sur la carte.

Au cours des derniers mois, les joueurs ont minutieusement constitué un inventaire des éléments extraits pour leur donner un avantage la prochaine fois qu’ils entreront dans la DMZ – mais ils pourraient bientôt se retrouver à recommencer à la case départ.

La progression de la DMZ sera effacée dans la saison 2, et les inventaires des joueurs, y compris les objets de contrebande et les clés, seront réinitialisés.

De toutes nouvelles missions arriveront dans la DMZ, et tous les progrès et l’inventaire des missions de faction seront effacés. La seule chose qui restera constante, ce sont vos emplacements d’armes assurés – si vous avez déjà débloqué le maximum de trois, vous pourrez les conserver.

Alors que les joueurs de DMZ ont peut-être été pris par surprise, les vétérans d’Escape from Tarkov ont peut-être déjà vu cela venir. Tarkov réinitialise les inventaires des joueurs à chaque nouvelle mise à jour, afin d’introduire de nouveaux contenus et de garder le jeu frais.

Donc, si vous avez encore des clés inutilisées, c’est le moment de les utiliser avant la sortie de la saison 2 le 15 février.

La nouvelle saison apportera également des modifications supplémentaires, notamment des améliorations du réglage de l’ennemi, des points d’apparition et de la difficulté de la mission. La difficulté de l’IA peut parfois être trop difficile pour les joueurs, et Infinity Ward a tenté de rendre l’expérience plus gérable dans l’ensemble.

« Avec la saison 02, nous avons introduit un certain nombre de changements d’équilibre pour ajuster les types de frai d’IA, le nombre de frai d’IA et la précision de l’IA à distance et bien plus encore », écrit-il. « Tout cela devrait fournir un espace de jeu difficile mais gérable qui nécessite toujours le respect des joueurs envers les combattants ennemis dans la DMZ. »

Dans le même temps, les points d’infiltration ont été ajustés pour une meilleure expérience en début de match. Vous devriez maintenant voir moins de cas où votre équipe apparaît à un point isolé qui manque de bonnes opportunités de butin ou de contrat.

Enfin, la difficulté de la mission Faction évolue désormais de manière plus indulgente, en réponse aux données et aux commentaires selon lesquels la rampe de difficulté était trop agressive. Il était donc très difficile de déverrouiller le deuxième emplacement d’arme assuré, qui nécessitait l’achèvement complet de toutes les missions de niveau 3.

« Les missions de niveau ultérieur seront toujours assez difficiles, même pour l’opérateur expérimenté, mais nous pensons qu’un accès plus simple à un emplacement assuré supplémentaire offrira une meilleure voie à suivre pour tous les joueurs », a déclaré le développeur.

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