De nombreuses critiques (y compris beaucoup de ma part) commencent de manière assez prévisible en expliquant comment un jeu est un croisement entre X et Y, dans le but de le coordonner sur un graphique pour le lecteur. Faire briller Arcade est un jeu qui défie totalement toutes les possibilités, et je l’aime pour ça. Il s’agit d’un jeu se déroulant dans une salle d’arcade abandonnée, dans lequel vous devez jouer à une sorte de version terrifiante de Pac-Man si c’était parfois un jeu de tir isométrique afin de gagner des tickets pour libérer une sorte d’ordinateur sensible ? Je pense?

Nous avons récemment eu quelques jeux se déroulant dans des salles d’arcade abandonnées, et visuellement Faire briller Arcade ressemble le plus à CloverPitles deux partageant une esthétique pixellisée sombre et croustillante, et étant en effet tous deux des jeux dans lesquels vous vous concentrez sur une seule machine d’arcade dans une pièce particulière, bordée d’autres machines et appareils à explorer. (Il faut noter que Ne pas briller était en développement bien avant CloverPit est sorti.) Cependant, il ne s’agit pas de faux-jeu, mais plutôt de maîtriser un jeu d’arcade particulier via la poursuite tout aussi sombre du faux-gacha.

Chaque partie du jeu d’arcade principal se déroule en deux étapes. Vous incarnez un petit extraterrestre assis dans un vaisseau flottant ressemblant à un OVNI, vous déplaçant dans plusieurs pièces ressemblant à un labyrinthe pour éviter les ennemis et ramasser des balles gacha, des bonus et des pièces, en route vers un emplacement final où une arme vous attend. Glissez sur l’arme et le jeu change de mode, devenant un jeu de tir isométrique dans lequel vous devez maintenant tirer sur tous les ennemis dont vous vous cachiez, gagnant des tickets pour chaque ennemi que vous tuez. Réussissez un tour et vous pourrez ouvrir les boules gacha que vous avez ramassées et en sélectionner le contenu comme nouvelle capacité ou bonus au fur et à mesure que vous continuez. Vous arrivez alors à un Tuez la flèche-comme un arbre de progression, avec des choix de branchement sur la direction suivante. Il n’y a pas beaucoup de choix ici, il faut le dire, car vous choisissez entre un autre tour régulier, une opportunité de choisir plus de boules de gacha, une visite dans un magasin pour acheter plus de boules de gacha avec les pièces, ou un endroit où vous pouvez améliorer les capacités que vous possédez déjà. Ensuite, vous traversez des niveaux de plus en plus difficiles.

L’incapacité d’atteindre le boss final est toujours atténuée par l’attribution de tous les tickets que vous avez gagnés en chemin, qui peuvent ensuite être dépensés d’un nombre étonnamment grand de façons. Il y a l’IA sensible que j’ai mentionnée, qui veut que vous lui donniez un nombre de plus en plus important de tickets pour le « libérer », bien que cela semble légèrement douteux. Il y a une machine à griffes pour plus de boules de gacha pour booster votre prochaine tentative. Ensuite, il y a un distributeur automatique de batteries qui vous permet d’alimenter d’autres machines actuellement éteintes. Et ce n’est que la première pièce. Vous découvrirez rapidement le méta-jeu ici consistant à essayer d’apprendre des codes qui ouvriront les portes de nouvelles zones et de nouveaux appareils étranges, chacun vous permettant de modifier ou d’améliorer vos capacités. Ou jouez une imitation de Pong. Ou jouer des billets sur une machine à sous. Et ainsi de suite.

Plus vous explorez les environs, plus l’histoire devient évidente et plus l’ambiance devient étrange. Il existe également des disques à découvrir qui changent la nature du jeu d’arcade de base, ainsi que des moyens d’augmenter la difficulté afin d’améliorer le nombre de tickets que vous recevez. La variété des types d’ennemis et la difficulté sans cesse croissante garantissent que le jeu reste intéressant à répéter. De plus, cela aide vraiment lorsque vous avez suffisamment augmenté votre vitesse de déplacement de base pour commencer à vous déplacer.

Parce que c’est un jeu d’arcade à répétition, il vaut mieux ne pas s’approcher Faire briller Arcade comme un jeu à battre en une journée. J’ai trouvé que c’était génial de simplement laisser courir en arrière-plan, puis de jouer quelques tours ici et là, en progressant régulièrement sans m’épuiser. Plus vous y fouillez, plus vous découvrez de détails sur la façon dont vous pouvez influencer le jeu, et je n’ai même pas mentionné les codes de triche que vous pouvez découvrir. Je suis revenu au jeu toute la semaine, appréciant vraiment mon temps passé au cours des derniers jours et ayant toujours l’impression de progresser régulièrement.

Il y a une atmosphère tellement étrange, pas sale et inquiétante comme CloverPitmais toujours sale, étrange et de mauvaise humeur. Pourtant, à l’intérieur de cela, il y a cette nature pétillante, en partie le bavardage étrange de l’IA, et aussi les moments de liesse de tous ces billets papier imprimés pour refléter votre succès. Le jeu est un étrange désordre de bleus, de verts et de roses sourds, mais il semble également peu sérieux d’une manière agréable. Il cache de nombreux secrets, et certains d’entre eux semblent sinistres, mais ce n’est pas une oppression écrasante.

C’est une bizarrerie vraiment splendide, et même si je pense que le jeu dans le jeu pourrait s’épuiser trop rapidement pour certains, j’ai vraiment cliqué avec. Et étant donné que ce n’est que 10 $, ce n’est pas risqué à essayer. Il existe également une démo qui vous permet de jouer une bonne partie.

Unshine Arcade est maintenant disponible sur Steam.

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