Tout le monde sait que les ventes de jeux physiques représentent une part de plus en plus réduite du marché. Chaque année, de plus en plus de joueurs optent pour la commodité des téléchargements numériques. Mais voir les chiffres réels peut mettre ce déclin en contraste frappant. Un nouveau point de données partagé par le service de suivi des ventes au détail Circana montre à quel point les ventes de jeux physiques sont devenues marginalisées aux États-Unis et à quel genre de défi sont confrontés les fans qui exhortent Sony à préserver les disques PlayStation.
« Deux jeux vidéo PlayStation ont vendu plus de 10 000 unités physiques aux États-Unis au cours de la semaine se terminant le 11 juillet 2026 », a déclaré hier Mat Piscatella, directeur de la recherche sur les jeux chez Circana, sur Bluesky. « Sept ont vendu plus de 100 000 unités physiques depuis le début de l’année. » Ce sont deux statistiques très intéressantes, quoique légèrement vagues. Ce n’est pas la faute de Circana ; le groupe n’est pas censé divulguer de chiffres de vente spécifiques pour chaque jeu. Mais décomposons ce que suggèrent ces nouveaux points de données.
La liste des jeux les plus vendus depuis le début de l’année aux États-Unis est menée par Resident Evil Requiemsuivi de Désert cramoisi, MLB : Le spectacle 26, 007 Première lumière, Forza Horizon 6, Pokémon Pokopia, Lego Batman : L’héritage du chevalier noir, Tomodachi Life : vivre le rêve, WWE 2K26et Call of Duty : Black Ops 7. Nous savons aussi que Resident Evil Requiem vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, Désert cramoisi vendu à plus de 6 millions d’exemplaires, et 007 Première lumière s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires.
Faisons maintenant quelques hypothèses. Premièrement, supposons que les sept jeux les plus vendus depuis le début de l’année soient également les sept qui ont vendu plus de 100 000 copies de disques PlayStation aux États-Unis. Deuxièmement, supposons une répartition d’environ 90 % en faveur des ventes numériques. Cela donnerait à penser que le total des ventes physiques de Resident Evil Requiempar exemple, serait de 700 000 pour le monde entier. Seule une partie de cela concerne les disques PlayStation par rapport à Xbox, et seulement une partie correspond aux disques vendus aux États-Unis.
Ce que cette expérience de pensée nous fait comprendre assez rapidement, c’est que même les jeux les plus vendus de l’année n’ont probablement pas vendu beaucoup plus de 100 000 unités de disque PlayStation. Il semble très improbable que l’un de ces jeux ait dépassé les 300 000 ventes de disques PlayStation, sans parler d’un demi-million. Même si ces chiffres doublent d’ici la fin de l’année, il semble peu probable qu’un de ces jeux réalise un million de ventes physiques rien qu’aux États-Unis. D’une certaine manière, cela renforce également le point plus large sur les jeux physiques que les analystes avancent depuis des années.
Même si la plupart des consommateurs optent pour les téléchargements numériques, la vente totale de jeux physiques chaque année n’est toujours pas négligeable. Selon Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des connaissances chez Niko Partners, Sony a vendu environ 70 millions de jeux PlayStation physiques en 2025. Cela représente encore beaucoup de revenus chaque année, mais c’est aussi un chiffre extrêmement faible pour un nouveau jeu particulier sur un territoire particulier. Un autre problème est que les versions propriétaires ont tendance à avoir un ratio de ventes physiques plus élevé, car les fans inconditionnels optent pour une copie permanente qu’ils peuvent ajouter à leur collection.
Les calculs ne sont pas du côté des pro-disques, même si le sentiment, la nostalgie et les vibrations plus larges autour de la culture du jeu le sont. L’argument de Piscatella est qu’il faudra plus de dizaines de milliers de commentaires de colère sur la chaîne YouTube de PlayStation pour amener le détenteur de la plateforme à changer de cap. Il faudra un véritable mouvement de boycott et la suppression massive des abonnements PS Plus. Entre-temps, une pétition demandant à Sony de faire marche arrière semble s’épuiser avec moins de 400 000 signatures.
