J’ai passé un temps plutôt embarrassant à essayer de faire correspondre Train en marcheLes lignes de train hyper réalistes et le terrain japonais avec le monde réel. Et ce faisant, j’ai rendu au jeu le plus grand compliment possible. Cette simulation extraordinairement réaliste réalisée par l’équipe de développement d’une seule personne Novatetsu Games se déroule en fait dans une région fictive du Japon, mais est créée avec tant d’amour que vous croirez qu’il s’agit de la vraie vie.

Je ne suis pas vraiment un passionné de train, ni d’ailleurs particulièrement au courant de la gamme de jeux de simulation de train précédemment disponibles, mais en Train en marche J’ai trouvé quelque chose d’absolument captivant. Et le plus bizarre, c’est que j’ai découvert cette qualité non pas en y jouant, mais plutôt en le laissant jouer tout seul. Bien que le jeu vous encourage à maîtriser les commandes raisonnablement simples de sa gamme de moteurs parfaitement conçus, vous pouvez également simplement le configurer pour qu’il joue tout seul, puis prendre le contrôle de la caméra gratuite comme il le fait. Cela m’a apporté tellement de plaisir.

Joué correctement, Train en marche vous demande de contrôler soigneusement votre vitesse, votre freinage et votre arrivée rapide et sûre aux gares, et vous récompense ou vous pénalise en conséquence. En désactivant les guides dans le jeu et même l’interface utilisateur, vous pouvez obtenir des scores plus élevés et plus de crédits, contribuant ainsi à votre note globale pour chacun des 42 itinéraires différents qu’il propose actuellement. Ces itinéraires comprennent dix itinéraires de 12 minutes sur la ligne fictive Fukugawa, et 32 ​​autres de longueur extrêmement variable sur la ligne principale Sankai, également constituée. Ils peuvent durer aussi peu que six minutes ou jusqu’à 44 minutes, chacun étant défini à différents moments de la journée.

Et oh mon Dieu, c’est si joli. De vastes étendues de villes et de campagnes japonaises imaginaires ont été créées (40 kilomètres de voies ferrées, apparemment), et ce ne sont pas seulement des actifs placés au hasard. En sautant dans cette caméra gratuite, je n’ai pas pu y croire lorsque j’ai remarqué que même les lignes électriques étaient logiquement placées, avec des câbles commençant aux sous-stations, puis s’étendant à travers les réseaux de pylônes. Les routes sont remplies de circulation, les voitures sont garées dans les baies devant les immeubles d’habitation, les temples shinto sont situés à flanc de colline, les ferries flottent sur la mer tandis que les vagues déferlent sur les rivages.

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L’essentiel dans tous ces détails, c’est que… on ne voit pas la plupart d’entre eux depuis le train ! Si vous restiez avec la caméra du pilote, vous rateriez presque tout. C’est tellement d’efforts dont les développeurs auraient facilement pu s’en passer, mais cela ajoute tellement en étant inclus. Il est également possible de parcourir n’importe lequel des itinéraires dans différentes conditions météorologiques, des journées ensoleillées aux pluies torrentielles, ou bien au printemps ou en hiver, avec des blizzards optionnels couvrant l’intégralité du jeu dans la neige.

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Effectuez un zoom arrière suffisamment loin – et pour une raison quelconque, cela vous le permettra – et vous verrez les tuiles, les routes qui ne s’alignent pas et les diverses astuces et techniques qui lui permettent de paraître si réaliste de bas en bas. Mais ne fais pas ça ! C’est idiot. Il s’agit d’une simulation de train, pas d’avion, vous n’avez rien à faire dans le ciel.

De la part de ceux qui savent ce qu’ils font, les critiques de Steam ne pourraient pas être plus élogieuses. « Honnêtement, je ne sais vraiment pas quoi dire », commence l’un d’entre eux, avant d’ajouter : « C’est sans conteste la plus belle simulation de train qui ait été lancée sur le marché jusqu’à présent. La modélisation est de premier ordre. Les détails de l’environnement, les nuages, l’éclairage, les effets météorologiques, tout cela est absolument fou ! »

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Un autre dit : « Meilleur jeu de simulation de train jusqu’à présent ! » tandis qu’un troisième félicite le développeur solo pour avoir inclus la prise en charge du Zuiki MASCON, un périphérique sur mesure pour les simulations de conduite de train.

C’est tout pour la version Early Access, et il y a encore de grands projets pour rendre le jeu beaucoup plus détaillé. Le développeur souhaite ajouter un système de transport de passagers (actuellement les trains circulent à vide) et un mode conducteur, et l’objectif ultime est d’atteindre 100 km de voies. L’espoir est que tout cela soit terminé d’ici la fin de l’année prochaine.

Dans l’état actuel des choses, vous pouvez absolument en profiter en tant que simulation de train de premier ordre, mais pour moi, l’expérience a consisté à laisser le chemin de fer miniature fonctionner tout seul pendant que je tourne autour de la caméra. C’est un plaisir rare.

Train en marche est maintenant disponible en accès anticipé sur Steam pour 18 $.

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