En 2013, le développeur indépendant néo-zélandais Michael Brough a publié 868-HACKun jeu iPhone au tour par tour centré sur les cyberattaques et les circuits difficiles. Inspiré des roguelikes qui l’ont précédé, Pirater, FTL et Splendeur sont accrédités pour avoir lancé le genre dans l’espace du jeu indépendant. Le commandant de l’ordinateur est désormais de retour, se connectant à un port plus accessible dans un classique plus difficile que jamais.

Dans 868-RETOURtoutes les données sont monopolisées par une société monolithique. Votre travail consiste à humilier leurs systèmes soi-disant impénétrables et à rendre le cyberespace au peuple. En contrôlant un visage souriant borgne, vous collectez des siphons, les utilisez pour extraire des ressources directement du circuit imprimé et dansez autour des programmes antivirus dans une valse au tour par tour. Tout cela semble simpliste et contrôlable, mais la plupart des « Broughlikes » le font. D’abord.

Les deux 868 les jeux sont extrêmement difficiles. Il n’y a qu’une poignée d’ennemis qui se déplacent selon des schémas cohérents et prévisibles, un peu comme Pac-ManCe sont des démons fantomatiques. De grandes cartes ouvertes vous donnent suffisamment d’espace pour siphonner les données sans déclencher d’alarme, mais n’offrent aucune couverture lorsque des menaces émergent. De même, les espaces étroits offrent un environnement plus contrôlé, mais il est peu probable que vous siphonniez quoi que ce soit sans tendre une embuscade. Vos meilleures ressources sont les « progs », des power-ups uniques qui vous offrent de nouvelles façons d’attaquer et de naviguer sur la grille. Souvent, plus le programme est pratique, plus le risque de s’en emparer est élevé.

DOS ne s’embarrasse pas trop de la formule. Il y a de nouveaux progs et quelques révisions, mais pour les joueurs qui reviennent, c’est certainement comme se remettre sur le vélo. Les nouveaux joueurs sont les plus grands bienfaiteurs de la suite. En plus, je serai damné, d’un tutoriel, le jeu propose également un index facilement accessible, qui illustrera à quoi ressemblent chaque programme et capacité spéciale en action. Le plus gros changement concerne la structure. Alors que l’original ressemblait presque à un jeu d’arcade dans sa simplicité, DOS vous voit surfer entre différents serveurs avec des conditions individuelles. La façon dont vous sautez entre eux, ou l’endroit où vous courez lorsque votre queue est entre vos jambes, ajoute à la profondeur de votre assaut sur le système.

Le jeu propose également un nouveau travail de peinture élégant. Même si la bonne foi du cyberpunk n’a jamais été remise en question, DOS a un look beaucoup plus méchant et plus méchant. Comparés au travail de pixels plus élégant de l’original, ces sprites semblent beaucoup plus invoqués depuis un endroit corrupteur. N’ayez crainte sur le plan audio. Les bips vocalisés et les *kshhhs* sont restés.

Prévu ou non, 868-HACK a servi de point d’entrée idéal pour l’ensemble de l’œuvre de Brough. Affectueusement connus sous le nom de « Broughlikes », ces jeux au tour par tour super simples et super difficiles comme Cinco Paus et Corrypt ont pris leur propre vie. Désormais, BACK sert de point d’entrée à ce nœud d’origine. Un lien vers un réseau de sensations fortes et enrichissantes.

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