On en parle beaucoup Grand Theft Auto VI à IICON, la nouvelle conférence sur le jeu vidéo destinée aux dirigeants et organisée à Las Vegas par l’Entertainment Software Association. La plupart de ces discussions viennent naturellement du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, ou d’autres dirigeants de jeux vidéo. Mais cela vient aussi, apparemment, de Bank of America, avec un analyste boursier de la banque déclarant, après avoir parlé aux participants à IICON, que GTA6 devrait et coûtera 80 $, afin que les autres sociétés AAA n’aient pas de difficulté à vendre leurs propres jeux.

Cela vient de l’analyste boursier de Bank of America, Omar Dessouky, qui a déclaré (par À la recherche d’Alpha) que son équipe « a entendu des participants dire que l’industrie, qui est perçue comme en difficulté, aurait du mal à vendre des jeux à 80 $ si GTA6 est sorti à 70 $. Nous pensons qu’il est dans l’intérêt de Take-Two, en tant qu’éditeur et partenaire de nombreux développeurs, d’augmenter les prix pour l’ensemble du secteur.

Ce que Dessouky suggère, c’est que GTA6 sera un jeu si important que s’il sortait à 70 $, tous les autres jeux à 70 $ sembleraient soudainement être une très mauvaise affaire en comparaison, ce qui est logique si GTA6 est en effet aussi massif que suggéré. En outre, en plus d’être dans l’intérêt de Take-Two et de l’ensemble de l’industrie, Dessouky suggère que cela se produira parce que le prix des jeux par rapport à l’inflation a baissé au fil du temps, ce qui fait de 80 $ une demande raisonnable.

Ces commentaires font suite aux remarques de Zelnick lors d’une interview sur scène, au cours de laquelle il a été interrogé sur le prix de la suite tant attendue. Zelnick a réitéré ses déclarations antérieures selon lesquelles, quels que soient les frais facturés par Take-Two, GTA6les clients doivent avoir le sentiment qu’ils obtiennent quelque chose qui vaut ou qui vaut plus que cette valeur. Dans le vide, ses commentaires semblaient plutôt économiques, mais avec le commentaire de Bank of America, vous pourriez presque le lire comme s’il disait qu’ils créent un jeu bien meilleur que tous les autres jeux, et que les clients peuvent donc payer plus pour cela. « Les consommateurs paient pour la valeur que vous leur apportez, et notre travail consiste à facturer bien moins la valeur fournie », a-t-il déclaré. « Ce que vous ressentez à propos de quelque chose que vous achetez est à l’intersection de la chose elle-même et de ce que vous payez. Les consommateurs doivent avoir le sentiment que la chose en elle-même est incroyable et que le prix qui leur a été facturé était juste pour ce qu’ils ont obtenu. »

Coût et effet

Grand Vol Auto 6 est un jeu coûteux à réaliser. Il est en développement depuis près d’une décennie, travaillé par des milliers de travailleurs hautement qualifiés dans plusieurs studios à travers le monde, et ces salaires ne sont pas bon marché. Zelnick s’est également entretenu directement avec Bloomberg dans une interview publiée aujourd’hui, au cours de laquelle il a expliqué à quel point le coût élevé des GTA 6 le développement conduit à des attentes très élevées quant à la prochaine version. Certains analystes prédisent que le jeu se vendra à environ 25 millions d’exemplaires dès le premier jour. Zelnick suggère de Bloomberg qu’un chiffre de dix millions d’exemplaires vendus dès le premier jour serait en réalité un désastre, même si un tel chiffre de ventes serait insondable pour pratiquement n’importe qui d’autre.

« Les coûts de développement n’ont cessé d’augmenter », a-t-il déclaré. « Et nous visons vraiment à offrir le divertissement de la plus haute qualité sur Terre. Et cela coûte cher. Et l’influence de l’IA ne résiste pas. Nous n’avons pas encore vu ces coûts diminuer. Peut-être que nous le ferons. Peut-être que nous ne le ferons pas. « 

Et pourtant, encore une fois de Bloomberg, Grand Vol Auto 6 prend un autre gros risque en ne se lançant pas sur PC : il n’arrivera que sur PlayStation et Xbox dès sa sortie, bien qu’il devrait éventuellement arriver sur PC comme les versions précédentes de Rockstar. « Rockstar commence toujours sur console parce que je pense qu’en ce qui concerne une version comme celle-là, vous êtes jugé en fonction du noyau », a déclaré Zelnick. « C’est comme vraiment servir le consommateur principal. Si votre consommateur principal n’est pas là, s’il n’est pas servi en premier et au mieux, vous n’atteignez en quelque sorte pas vos autres consommateurs. »

À la lumière de tout cela, oui, il ne serait pas choquant que Take-Two facture 10 $ de plus par personne, voire plus, pour ce qui sera assurément l’un des jeux les plus coûteux (à créer) de tous les temps. Nous ne pouvons cependant que continuer à spéculer de manière effrénée sur le prix jusqu’à ce qu’il soit officiellement révélé, ce qui, j’espère, se produira cet été lorsque le blitz marketing du jeu débutera officiellement avant son lancement le 19 novembre.

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