Ubisoft semble vouloir appeler sa nouvelle avancée dans le jeu genAI « Motherbrain », d’après l’intelligence artificielle malveillante qui tente d’armer les Metroids titulaires dans la longue série d’horreur de science-fiction de Nintendo. C’est ce que révèle un rapport de Fichier de jeu qui a récemment découvert une poignée de demandes de marques déposées par le Assassin’s Creed éditeur qui utilise tous le terme pour désigner des projets d’IA.
Un dépôt de marque Motherbrain fait référence à « un logiciel informatique téléchargeable utilisant l’intelligence artificielle (IA) pour créer des jeux vidéo et du contenu interactif », tandis qu’un autre répertorie « la recherche, la conception et le développement de logiciels utilisant l’intelligence artificielle ; l’intelligence artificielle en tant que service (AIAAS) proposant des logiciels utilisant l’intelligence artificielle pour analyser les données et interagir avec les humains ».
Fichier de jeu rapporte que le terme est actuellement utilisé au sein d’Ubisoft pour désigner ses diverses initiatives en matière d’IA en interne. Il ne semble pas encore y avoir de messages publics faisant référence à ce terme. Tandis que le clin d’œil à Métroïde pourrait être un secret, la société n’a pas hésité à rendre public ses tentatives individuelles d’appliquer les LLM (grands modèles de langage) aux jeux.
Ubisoft a annoncé GhostWriter en 2023, un outil d’IA pour aider les rédacteurs de Loin de là et d’autres franchises tentpole génèrent un dialogue avec les PNJ. Il a annoncé son initiative Neo NPC un an plus tard, une tentative d’exploiter l’IA pour créer des personnages secondaires plus dynamiques et engageants. Il a suivi tout cela l’année dernière avec son « premier projet de recherche sur l’IA générative jouable », appelé Teammates. C’était une petite démo qui jouait comme un Reconnaissance fantôme jeu avec des alliés dotés de la voix de l’IA qui pouvaient réagir en temps réel à tout ce que disait le joueur.
« Les jeux de demain écouteront, comprendront et réagiront bien plus aux joueurs qu’aujourd’hui, et nos recherches donnent un aperçu de ce que le jeu adaptatif et génératif pourrait ajouter aux systèmes de jeu éprouvés », a déclaré Xavier Manzanares, directeur du gameplay GenAI d’Ubisoft. Variété à l’époque.
GenAI s’est également glissé dans la production d’Ubisoft de manière moins intentionnelle. Anno 117 : Pax Romana était l’un des nombreux jeux des deux dernières années qui semblait avoir été surpris en train d’incorporer des erreurs générées par l’IA dans les illustrations apparues dans le jeu final. Les artefacts visuels incriminés ont finalement été supprimés.
Motherbain est en effet un nom sympa pour un tas de projets d’IA. Bien plus cool que Slopbrain.
