Nightdive, les spécialistes du remastering qui ont auparavant revitalisé Star Wars : Forces des Ténèbres, Perteet Choc du système 2 ont annoncé leur prochain projet, et c’est encore un autre des meilleurs jeux de tous les temps : Voleur : le projet sombre.
Il y a une partie de moi qui veut plonger entre n’importe quel développeur et Voleur dans le but de les empêcher de toucher à ce que je considère comme l’un des jeux les plus parfaits jamais créés. Ensuite, je me souviens de la règle : les remakes ne peuvent pas nuire à l’original. Ce qui me donne suffisamment de temps pour réfléchir : et s’ils j’y suis arrivé?
années 1998 Voleur était le troisième chef-d’œuvre de Looking Glass ? (Ultima Enfers et Choc du système qui le précède.) Généralement considéré (par moi) comme l’ancêtre du jeu d’infiltration à la première personne, le conte médiéval fantastique du maître voleur Garrett et de ses vols à travers la ville est l’arrière-grand-père de tout, de BioShock à Déshonoré. Sa combinaison d’une perspective à la première personne alors familière avec le besoin de se placer méticuleusement sur la pointe des pieds dans l’ombre constituait un écart dramatique par rapport à la nature grandiloquente du film. Tremblement de terre et Hexen IIsouligné par l’accent véritablement révolutionnaire mis sur pas meurtre. Bon sang, un jeu qui réduit le nombre de personnes que vous pouvez tuer grâce à ses niveaux de difficulté croissants se démarque toujours comme un non-conformiste dans l’industrie 30 ans plus tard.
Grâce aux efforts incroyables des moddeurs, c’est également l’un des jeux des années 90 les plus jouables immédiatement sur les machines modernes, avec NewDark, RoguePatcher et TFix qui en font un rêve à jouer sur écran large. Alors pourquoi avons-nous besoin d’un remake ?
Eh bien, parce que Système Choc IIc’est pourquoi. Nightdive a fait un travail exceptionnel avec ses remakes des deux films de Looking Glass Choc du système titres, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un remake de base comme la superbe version du studio du premier Choc du systèmecela semble être l’équivalent de la remasterisation de la suite par Nightdive. Et si ça craint, l’original sera toujours là pour en profiter.
Ça devait être des rats
Nightdive met apparemment à jour tout l’art, des textures aux modèles, et crée de nouvelles cinématiques et animations, comme on peut s’y attendre. Mais dans un geste plus audacieux, Voleur obtient une roue d’armes et d’objets dans le cadre de son interface utilisateur. Ce qui, vous savez, a l’air bien ! Les autres détails sont rares, le communiqué de presse faisant principalement l’éloge du jeu original, mais nous savons que la version PC prendra en charge les milliards de cartes et de campagnes personnalisées que les fans ont créées au cours des trois dernières décennies, et c’est splendide.
Le teaser ci-dessus montre une remasterisation qui ressemble à incroyablement fidèle à l’original, mais plus net, plus détaillé et moins flou. (Même si je ne suis pas convaincu d’avoir besoin du jeu pour conserver les textures floues des portes ?) Et le nouveau son des gardes les fait toujours sonner inexplicablement comme Campbell Scott, et c’est parfait. Bon sang, le simple fait d’écrire ceci me donne envie de rejouer à tout le jeu, donc je reviendrai certainement cet hiver pour jouer à la version finale.
Maintenant, si seulement Nightdive pouvait arracher les droits d’Aspyr pour refaire Deus Ex.
