Il était une fois, dans un pays lointain, très lointain…

Teamfight Tactics, le jeu de combat automatique stratégique de Riot Games, est sorti pour la première fois en 2019 et a évolué au fil des ans.

De nombreux nouveaux arrivants pourraient avoir du mal à s'y lancer même après avoir joué à une poignée de jeux en raison de sa complexité en plusieurs niveaux. Fables and Tactics vise à changer cela – actuellement en cours de développement par Jeux de Dim Sumc'est un jeu de combat automatique accessible avec une profondeur stratégique.

Le jeu d'échecs automatique mobile sur le thème fantastique combine des matchs rapides, un gameplay réfléchi, des personnages attachants et un charmant style artistique d'anime chibi.

Fondé par d'anciens employés de Riot Games, ONE Esports s'est entretenu avec le co-fondateur de Dim Sum Games, Derek Winder, pour en savoir plus sur le titre.

Dim Sum Games a exploré d'autres genres, mais a décidé de se plonger dans la scène des combats automatiques non seulement parce qu'ils sont passionnés par le genre, mais aussi en raison de son potentiel.

À l'heure actuelle, les plus grands jeux de combat automatiques sont Teamfight Tactics et Golden Spatula de Riot Games basés sur League of Legends, et Magic Chess de Moonton basé sur Mobile Legends.

« Les jeux comme TFT sont incroyables, mais ils peuvent sembler intimidants pour les nouveaux joueurs. Les matchs longs et les mécanismes complexes peuvent rendre difficile la participation », a déclaré Derek à ONE Esports.

Le studio voit une opportunité de créer un jeu de combat automatique beaucoup plus accessible que les joueurs peuvent apprécier de manière décontractée et rapide avec des matchs qui durent trois à cinq minutes. « Pensez-y comme à Marvel Snap : rapide, stratégique et infiniment amusant, mais pour l'espace du combat automatique », a-t-il ajouté.

Marvel Snap, développé par Second Dinner et publié par Nuverse pour mobile, a révolutionné le genre des jeux de cartes à collectionner en octobre 2022 en introduisant de nouvelles mécaniques et en réduisant les temps de match, le rendant ainsi beaucoup plus accessible à Hearthstone et Legends of Runeterra.

Carte Spider-Man dans Marvel Snap jouée dans le jeu

« J'ai été surpris de constater que, bien que Magic Chess soit une expérience mobile plus optimisée que TFT, elle partage une complexité similaire. Vous devez toujours naviguer dans des systèmes complexes tels que l’économie, le positionnement et la rédaction », a déclaré Derek. Les systèmes complexes entraînent également des durées de match plus longues, allant de 20 à 40 minutes.

Le deuxième obstacle majeur à l’entrée est l’épuisement professionnel, a identifié Dim Sum Games. Dans TFT par exemple, Riot sort quelques sets par an qui réinitialisent toute la façon dont le jeu est joué et le classement.

En passant au Diamant dans TFT, Derek a partagé qu'il avait consacré des heures à apprendre la méta, le positionnement parfait des unités, la gestion de l'économie et l'optimisation des objets. Cependant, une fois l'ensemble réinitialisé et qu'il a dû recommencer à zéro, il s'est senti dépassé au lieu d'avoir accompli, s'appuyant de plus en plus sur des guides et des superpositions.

« Avec Fables and Tactics, nous avons conçu l'expérience pour éviter ce genre de fatigue. Nous avons simplifié la complexité, permettant aux joueurs de se concentrer sur la prise de décisions tactiques intelligentes et de profiter de matchs rapides et satisfaisants », a-t-il déclaré.

TFT Set 12 Portail Magie et Chaos

Dim Sum Games a identifié des aspects des jeux de combat automatiques qui rendent les courbes d'apprentissage abruptes, tels que la gestion de l'économie, la recherche d'adversaires et l'optimisation d'objets complexes.

Ils souhaitent plutôt que les joueurs se concentrent sur la construction d’un deck adapté à leur style de jeu individuel, puis l’utilisent pour prendre des décisions tactiques tout en s’adaptant à l’adversaire.

« Notre art nous distingue également. Les héros sont conçus comme des modèles 3D amusants à collectionner qui ressemblent à des figurines que vous exposeriez fièrement. Nous aimons tellement le concept que nous avons même créé des figurines physiques de haute qualité, combinant de manière unique l'expérience numérique et réelle », a expliqué Derek.

Jusqu'à présent, il y a eu deux tests de jeu majeurs et l'équipe se sent encouragée par les commentaires qu'elle a reçus sur la vitesse et l'accessibilité du jeu, ainsi que sur l'engagement de la communauté.

« Prenez Rocky, par exemple : c'est littéralement un rocher avec des yeux. Ce qui a commencé comme une blague est devenu un favori des fans, les joueurs riant et partageant à quel point ils ont aimé le découvrir », a déclaré Derek.

« Un joueur a fait la queue 500 fois au cours d'un test de jeu de trois jours. 500 fois ! Ce genre d'enthousiasme nous dit que nous sommes sur quelque chose de spécial », a-t-il poursuivi. « Ces commentaires nous donnent la confiance nécessaire pour aller de l'avant avec un lancement en douceur, ciblant les marchés asiatiques à la fin du deuxième trimestre 2025, un peu moins d'un an après le début du développement. Nous sommes ravis de partager Fables and Tactics avec un public plus large et de continuer à tirer parti de l'incroyable élan que nous avons constaté.

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