Plus tôt cette semaine, Takashi Tezuka, producteur de longue date de Nintendo et actuel directeur général, a annoncé qu’il prendrait sa retraite de l’entreprise. Tezuka travaillait chez Nintendo depuis le milieu des années 80, faisant ses armes sur Punch-Out‼ avant d’aborder certains des jeux les plus cruciaux de l’histoire. Cette feuille de rap comprend Super Mario Bros., La légende de Zelda et Traversée d’animaux. Cependant, ceux de Nintendo parlent de Tezuka avec le plus grand respect L’éveil de Linkun jeu qui, selon eux, a fait pivoter la série Zelda vers ses plus grandes aventures.
Fraîchement sorti d’une école d’art, Tezuka a postulé chez Nintendo aux côtés d’un ami. Son ami n’a pas été retenu, mais Tezuka l’a fait, ce qui n’était que curieux car Tezuka avait peu d’intérêt ou d’exposition aux jeux vidéo avant son nouvel emploi. Ses influences étaient plus ancrées dans l’art et le cinéma que dans les succès d’arcade. Il prétend qu’il n’en avait jamais entendu parler Pac-Man avant de rejoindre Nintendo.
Au fil du temps, ses propositions extérieures sont devenues son arme secrète. Des huées dans Super Mario Bros.3 et Yoshi dans Super Mario Monde étaient ses deux idées. Il devient directeur de La Légende de Zelda : Lien vers le passéqui a ajouté une nouvelle profondeur et une nouvelle dynamique à la série fantastique emblématique de Nintendo. C’était avec L’éveil de Linkla première sortie portable de la série, où Tezuka a commencé à prendre des risques qui allaient redéfinir la série.
Aussi bon et inventif que Lien vers le passé c’était, cela a fini par jouer les choses plutôt en toute sécurité. Épée, sorcellerie, demoiselles en détresse. Les graphismes, les mélodies et la conception du monde engageante compensaient largement une histoire archétypale de sauvetage du royaume. Ce que Zelda serait sur la Game Boy naissante était beaucoup plus ouvert.
En commençant le projet comme un remake petit à petit du jeu SNES, certains développeurs avaient secrètement bricolé les spécifications de l’ordinateur de poche après les heures d’ouverture. En fusionnant avec ces expériences de « clubs parascolaires », Éveil a évolué vers quelque chose de très différent de ce qui existait auparavant. Sentant ces vents contraires, Tezuka a demandé à son équipe de développer un jeu Zelda sans Triforce, sans Hyrule et, peut-être plus particulièrement, sans Zelda.
Au cours d’une charmante session Iwata Asks sur l’histoire des Zelda portables, Satoru Iwata a demandé où L’éveil de Link le motif vient, sinon des jeux précédents. Cette réponse a pris sa propre vie parmi les fans : David Lynch.
« À l’époque, Pics jumeaux était plutôt populaire », a déclaré Tezuka. « Le drame concernait un petit nombre de personnages dans une petite ville… Alors, quand il s’agissait de L’éveil de Linkje voulais créer quelque chose qui, même s’il serait suffisamment petit pour être facilement compris, aurait des caractéristiques profondes et distinctives.
Le producteur Eiji Aonuma dit que Tezuka a suggéré que les habitants de l’île de Koholint se comportent tous de manière décalée et suspecte. Distinctif et un peu surnaturel pour garder le joueur curieux et prudent. Les enjeux de Éveil est allé au-delà de vaincre le mal avec une épée, mais de réparer une réalité fissurée. Quand le temps est venu de faire Ocarina du tempsdit Aonuma L’éveil de Link était le point de référence. Tous les éléments d’art et d’essai originaux de Tezuka sont devenus les signatures de tous les principaux jeux Zelda à venir. Il a fait passer des personnages étranges et des histoires bouleversantes avant la simple haute fantaisie. Qu’est-ce que Tingle sinon l’homme avec un appareil photo attaché à un gros ballon rouge.
« Tezuka-san, vous avez élargi ce qui était autorisé pour Zelda sans même vous en rendre compte », a déclaré Iwata.
« Je suppose que je l’ai fait », répondit Tezuka. « Eh bien, je suis heureux d’avoir pu contribuer. »
