La campagne de lancement spectaculaire de la Sega Dreamcast a laissé une marque distincte sur la fin des années 90. Contourner sa tête de mât, poursuivi par un épaulard, était Aventure sonique. Il a lancé un nouveau look et une nouvelle attitude pour la mascotte bleue bien-aimée, avec des membres plus longs, des amis plus étranges et un décor alors moderne. Alors que nous nous rapprochons du 35e anniversaire de Sonic, un Sega nostalgique a commencé à déterrer des matériaux. À commencer par un concept artistique inédit pour la grande aventure du millénaire de Sonic.
« Obtenez un aperçu de ces premiers concepts artistiques de Sonic Adventure que nous avons trouvés dans nos archives », a publié les réseaux sociaux officiels de Sonic.
Ce fil de jolies pièces conceptuelles montre une variété de personnages et d’environnements avec une ambiance bien différente de celle du produit final. Un Sonic plus trapu surplombant de vastes champs verts avec les boules de suie aux yeux écarquillés de Ghibli nichées sous les rochers. De nombreux vaisseaux volants de marque Eggman. Amy Rose fouine dans un château étrange. Des humains avec plus de caractéristiques semblables à celles d’Osamu Tezuka que celles aux proportions de mannequin avec lesquelles nous nous sommes retrouvés.
Ces concepts semblent beaucoup plus cohérents avec l’endroit où Sonic s’est arrêté. CD Sonique (surtout son animation d’ouverture emblématique) que là où il est arrivé Aventure sonique. Sega n’a pas donné beaucoup de contexte à ces pièces. Il est possible qu’ils datent de si loin Aventure‘s qu’ils ont été conçus pour la Sega Saturn et avant l’ajout du directeur artistique Kazuyuki Hoshino, qui estimait que le look traditionnel de Sonic était devenu obsolète. Si ce jeu était développé pour du matériel avec des attentes similaires à celles de Saturn, un look plus caricatural s’accorderait mieux avec ces limitations.
Alors que Saturn vacillait et que divers projets 3D Sonic se dissolvaient, l’équipe a porté son attention sur ce qui était possible sur Dreamcast. Aventure sonique était devenue l’une des plus grosses productions de l’histoire de Sega, avec 100 développeurs chargés de faire entrer Sonic dans le nouveau millénaire (bien que le projet de Yu Suzuki Shenmue allait briser ces records budgétaires d’ici peu).
Le Aventure sonique La série est restée le look signature de Sonic pendant plus de 25 ans. Sonic est devenu un sage entièrement vocalisé, Robotnik a commencé à s’habiller pour les raves dans les entrepôts et Shadow s’est joint à eux pour se morfondre sans relâche. Sega est beaucoup plus disposé à se mettre à la mode et à s’attacher à un moment donné que l’approche toujours verte de Nintendo. Cela risque de paraître ringard à certains moments, mais récompense chaque jeu avec un sentiment bien plus étrange. UN Aventure sonique avec l’apparence alors traditionnelle de Sonic est intéressant à réfléchir, en particulier comment cela s’appliquerait au monde 3D plus vaste, mais je suis heureux que nous nous soyons retrouvés avec une étude définissant l’an 2000 à la place.
