« Mettez de l’ordre dans le chaos. » C’est comme ça que le jeu de tir tactique Prêt ou pas résume votre rôle dans le cadre des armes et tactiques spéciales, ou SWAT. En tant que commandant, vous dirigez un « élément » de quatre officiers à travers une série de catastrophes qui ont fait la une des journaux dans la fiction Los Suenõs, en Californie, la « ville des rêves », et non des anges. Certaines missions ne font que toucher un point sensible, tandis que d’autres évoquent des tragédies américaines mononymiques comme Columbine, Pulse, Waco ou Vegas avec les numéros de série archivés. Le développeur VOID Interactive a déclaré qu’il avait l’intention Prêt ou pas pour plonger les joueurs dans des situations volatiles d’une fraction de seconde, leur laissant une appréciation de la tension physique et psychologique totalisante que ces officiers endurent pour notre bien.

L’ordre se transforme en chaos au bout d’une arme. Vous écrasez X pour crier « Je veux voir des mains! » sur tout le monde en vue, civils et hommes armés. Cela vous énervera s’ils ne s’y conforment pas. Vous êtes là pour aider. Les moyens de soumission non létaux vous rapporteront la meilleure note à la fin d’une mission, mais personne n’est parfait.

Offrez-moi une petite pause historique. Dans L’avènement du flic guerrierRadley Balko affirme que les émeutes de Watts en 1965 ont été « le premier incident majeur à pousser l’Amérique vers une police plus militarisée ». Le tristement célèbre chef du LAPD, Daryl Gates, est crédité d’avoir créé le SWAT après son expérience lors des émeutes, que le LAPD n’avait « aucune idée » de la manière de gérer. Près de 30 ans plus tard, Daryl Gates produira le film Sierra de 1993. Quête de police : saison ouvertela quatrième entrée de la série.

Gates venait tout juste de sortir du LAPD en 1993, après avoir pris la responsabilité de toute une culture de police brutale et raciste, y compris, mais sans s’y limiter, le passage à tabac de Rodney King en 1991 et les émeutes déclenchées un an plus tard par l’acquittement des agresseurs de King. Dans les années 90, Balko affirme que la plupart des équipes ne répondaient pas à des situations de « guerre urbaine » pour lesquelles la division avait été créée : elles défonçaient les portes lors des raids anti-drogue. Une police militarisée a besoin d’une guerre à mener.

Quête policière a été rebaptisé ÉCRASER en 1999, et Prêt ou pas est largement considéré comme le successeur spirituel d’Irrational Games ÉCRASER 4—VOID Interactive a même embauché ÉCRASER 4 moddeurs dans les premiers jours du développement.

Prêt ou pas 2

  • DEVIS AU DOS DE LA BOÎTE

    « Mettez-vous au sol. MAINTENANT !!! »

  • TYPE DE JEU

    Jeu de tir à la première personne en équipe avec mode multijoueur

  • AIMÉ

    Cœur maléfique de l’Amérique. Rythme méthodique. Conception de niveaux méticuleuse. Tir à haute pression.

  • N’AIME PAS

    Cœur maléfique de l’Amérique. Fétichisme des armes. Le niveau de la Poste.

  • Promoteur

    Vide interactif

  • Plate-forme

    PS5 (joué), Xbox Series X/S, PC

  • Date de sortie

    13 décembre 2023

  • Joué

    20 heures. Un joueur solo, un peu de course aux scores.

VOID Interactive est conscient qu’il travaille avec du matériel à boutons chauds. Le jeu prend soin de suivre une ligne de bon goût apparemment neutre en faisant des gestes/sifflets de chien aux idéologies de gauche et de droite. Les ennemis d’une mission sont une famille vietnamienne qui transforme des armes semi-automatiques en armes entièrement automatiques afin de payer le traitement contre le cancer de leur mère, ce qui est du pur pathos libéral. Comparez cela avec une mission dans laquelle vous nettoyez un bâtiment abandonné rempli de sans-abri se mettant à l’abri d’un ouragan, dont la plupart ouvrent le feu à vue ou se précipitent sans réfléchir comme vous le souhaitez. Condamné : origines criminelles mooks – un aperçu des cauchemars des gens qui vous demandent si Chicago est vraiment si violent.

L’intrigue du jeu est lâche et non linéaire, mais si vous parcourez les briefings et les preuves préalables à la mission, il est clair que tout, du faux ISIS au MKUltra, en passant par les malades d’Hollywood et les trolls de 4chan, assiègent Los Suenõs. Des cartels de drogue ? Bien sûr. Des Russes ? Je les ai eu. Des sectes armées… misandristes… ? D’accord! Les détails, aussi absurdes soient-ils, suggèrent une vision globale, Mark Wahlberg-ian fantasme d’intervention dans des fusillades de masse historiques. Vous êtes ici pour réparer les torts. Le reste c’est de la saveur. Des paramilitaires dans un hôtel de Las Vegas ou un groupe de jeunes braquant une station-service : n’importe lequel d’entre eux pouvait dégainer une arme ou prendre un civil en otage. A terre, putain !

Prêt ou pas Revue 1

Ian Bogost, universitaire et utilisateur de Twitter, a inventé le terme «jeux de persuasion« , affirmant qu’ils » s’efforcent de modifier ou d’affecter l’opinion des joueurs en dehors du jeu, pas seulement de le pousser (sic) à continuer de jouer. Alors que la politique, le milieu et les mécanismes de Prêt ou pas sont très éloignés de pratiquement tous les jeux que quiconque ait jamais décrit de cette façon, c’est absolument dans cette lignée. Il veut vraiment que vous compreniez ce que l’on ressent lorsque l’on est le premier sur les lieux avec un tireur actif à proximité. Il veut que vous ressentiez le poids psychologique de ces décisions – des décisions qui sont horribles et peu enviables mais tout à fait nécessaires pour maintenir le niveau de vie américain moderne. Ce sont des hommes bons qui font le sale boulot d’extirper le mal. Alors allez voter « oui » sur le budget de la police de l’année prochaine.

L’idée des jeux comme machines à empathie était à la mode il y a une dizaine d’années : pensez Quête de dépression ; Durée de vie du panier ; Ce dragon, le Cancer ; Problème de grenierou Des papiers, s’il vous plaît. Prêt ou pas est viscéralement plus efficace pour communiquer sa vision du monde que n’importe quel « jeu d’empathie » ou autofictionnel. démangeaison.io curiosité à laquelle j’ai jamais joué. Il se trouve que c’est une vision du monde que je trouve totalement odieuse. Bien sûr, la mission du tunnel frontalier de Tijuana est odieuse à vivre au milieu de la campagne de terreur intensifiée de l’ICE. Appel du devoirLa géopolitique confuse du monde ne frappe pas avec ce genre de clarté. Inutile de moraliser : c’est le frisson malade qui compte.

Jouant Prêt ou pas c’est comme être gavé de pure campagne de peur. C’est étonnant qu’il n’y ait pas de mission définie dans Planned Parenthood. Vous criez aux civils de se mettre à terre et le jeu vous crie dessus. C’est comme ça. C’est le monde dans lequel nous vivons. C’est ce qu’il faut faire.

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