Lorsque Nintendo a révélé pour la première fois le Ocarina du temps remake, j’étais dégoûté. Le look hyperréaliste de Link l’a sorti de la verdure joyeuse de la forêt de Kakariko et l’a planté fermement dans l’Uncanny Valley. Mais comme ce n’était qu’un bref aperçu, j’ai pensé que je portais un jugement excessif, et peut-être qu’un examen plus approfondi me ferait changer d’avis. Eh bien, j’ai eu un meilleur aperçu aujourd’hui lors du Nintendo’s Légende de Zelda Présentation directe du 40e anniversaire, et mon avis n’a pas changé. Link ressemble à un monstre.

Il possède un look lisse et plastique qui est exacerbé chaque fois qu’il est mouillé. Je pensais que cela donnait Unreal Engine 5, mais c’est en fait pire : si je ne savais pas déjà que ce Link avait été créé par les mains anti-IA de Nintendo, j’aurais pensé qu’il était le projet genAI de quelqu’un.

Mais ce qui est étrange, c’est que c’est seulement Lien qui me dérange énormément. Les monstres sont superbes, exactement comme j’imagine les ennemis dans une version « mise à jour ». Ocarina du temps regarder. Les amis non humains de Link, comme la princesse Ruto, sont fabuleux. La Grande Fée ? Encore plus fabuleux.

Tout au long du look étendu, tout le monde autour de lui présente beaucoup moins de détails dans ses créations, ce qui les rend 100 % plus belles. C’est comme si Link avait été transporté dans un monde légèrement différent où tout le monde a l’air un peu plus caricatural que lui. Même sa forme adulte est bien moins offensante.

Cependant, ce n’est pas la première fois qu’Internet s’élève contre l’apparence du nouveau Zelda jeu. Nous l’avons fait avec Réveille-vent et c’est un look cel-shaded super-dessin animé, et encore quand Princesse du Crépuscule on aurait dit que Nintendo l’avait jeté dans un seau de suie. C’est Ocarinail est temps d’enflammer le grand Zelda débat graphique, et quel que soit le jeu qui suivra, il le sera probablement aussi.

Il existe une idée dans la communauté des développeurs de jeux vidéo selon laquelle la grande quête du réalisme finit par donner l’impression qu’un jeu est démodé. Même si l’original Ocarina du tempsLe look de était limité par les limitations matérielles de la Nintendo 64, tous les angles vifs et le caractère polygonal que nous pourrions considérer comme « pittoresques » aujourd’hui contribuaient toujours à un look emblématique indissociable du jeu lui-même. Nintendo, en vertu d’être Nintendo, a toujours donné la priorité à sa vision créative plutôt qu’à l’appel aux tendances populaires. Le look de ceci Ocarina remake semble être la première fois que Nintendo vise le type d’hyper-réalisme spécifique aux jeux créés actuellement – quelque chose pour rivaliser esthétiquement avec le Carcajous et GTA VIs du monde – plutôt que d’aller dans une direction différente de celle des autres.

A lire également