Whoa, ils ont participé à ce titre.
La liste complète des jeux Level Infinite vous surprendra.
En tant que branche d'édition mondiale de Tencent, elle traverse les zones géographiques, les cultures, les modèles commerciaux et les plateformes. La société est présente partout, travaillant en coulisses avec des studios du monde entier, mais parfois vous ne verrez même pas leur nom dans le générique.
Géant chinois du jeu mobile, la société s'est depuis développée dans le secteur des PC et des consoles avec le même objectif : offrir une expérience de jeu de haute qualité aux joueurs « d'une manière innovante et créative, mais qui est également en lien avec la culture locale ».
Dans cette interview exclusive avec ONE Esports, Martin Sibille, responsable de l'édition mondiale sur PC et consoles et vice-président de Tencent Games, lève le rideau et nous offre un aperçu des efforts inédits qui donnent vie à vos jeux préférés.
Level Infinite gère un large portefeuille de titres de jeux et même si la première chose qui vient généralement à l'esprit de tout le monde est Honor of Kings, il y a bien plus que ce que l'on voit.
« Nous avons, au sein de Tencent, de nombreux studios et, en tant qu'éditeur, nous les soutenons également avec des services allant du support technique à la création d'actifs, à la localisation, à la gestion des partenaires, tout ce dont ils ont besoin », a déclaré Martin à ONE Esports.
C'est précisément en raison de son vaste portefeuille qu'il n'existe pas d'approche unique pour le géant du jeu vidéo. Ils font de chaque studio et projet une priorité de minimiser le jeu, les ambitions du studio, ce que veut le public, puis décident de la meilleure façon de les soutenir pour une couverture mondiale maximale.
Cela signifie également que tous les jeux ne sont pas mondiaux. Certains sont hyper localisés pour répondre à des marchés spécifiques. Au-delà du langage, il s'agit de sélectionner les meilleurs canaux pour communiquer sur les jeux, les mécanismes de paiement, les skins et les événements en jeu.
Naturellement, cela nécessite des investissements supplémentaires ainsi qu’une compréhension régionale et locale plus approfondie, c’est pourquoi il existe plusieurs hubs et bureaux Level Infinite dans le monde « pour nous assurer que nous sommes aussi proches que possible des acteurs locaux ».
« En tant que joueur, ce que vous pouvez voir est, espérons-le, une expérience transparente qui résonne vraiment avec votre type de culture, où nous rendons le jeu disponible comme vous le souhaitez », a déclaré Martin.
La majorité de leurs titres en préparation sont des jeux de service en direct, a-t-il expliqué, tandis que certains sont des expériences solo. Ces titres à venir sont produits par des studios internes et par des acquisitions qu'ils ont réalisées au cours des dernières années pour accroître leur part de marché.
« Nous voulons nous assurer que nous sommes un éditeur véritablement mondial. En ce sens, c'est assez unique car la plupart des sociétés de jeux sont soit très fortes sur PC ou sur console, soit très fortes en Europe et aux États-Unis mais pas si fortes en Asie, soit pas si fortes sur mobile ou free-to-play, etc. sur », a expliqué Martin.
Étant donné que la société n'est limitée par aucun genre ou catégorie spécifique, l'objectif principal de Level Infinite est de diversifier son portefeuille pour interagir avec tous les types de joueurs, du occasionnel au compétitif et tout le reste.
Pour les joueurs d’Asie du Sud-Est, cela signifie que vous pouvez vous attendre à davantage de tournois d’esports, principalement sur mobile d’abord. Suite au succès de la scène e-sport PUBG Mobile, les joueurs peuvent se tourner vers l'e-sport Honor of Kings après la sortie internationale du jeu le 20 juin 2024.
Pour les joueurs de Thaïlande et de Singapour, où le marché des PC est fort, vous pouvez également attendre plus de Level Infinite qui souhaite s'identifier avec des jeux de haute qualité avec un accent supplémentaire sur l'esport.
« Dans ce monde très fragmenté, j'aimerais nous considérer comme un endroit sûr où ils peuvent trouver ce contenu », a déclaré Martin. « La marque vient en deuxième position, le jeu et l'expérience passent en premier. Si nous n'avons pas de contenu, les joueurs n'ont rien avec lequel interagir, c'est pourquoi le contenu passera toujours en premier.