Synduality Echo of ADA est un tireur innovant de science-fiction à la troisième personne de Bandai Namco qui est PVEVP.

Le jeu plonge les joueurs dans le monde d'Amasia où les humains et l'intelligence artificielle, appelés Magus, vivent et interagissent de manière profonde et percutante.

En tant que Drifters, les joueurs explorent l'univers de syndualité, gagnant leur vie en récoltant une ressource rare connue sous le nom de cristaux AO. Pour survivre à leurs missions dangereuses, ils s'appuient sur les cradlecoffins – des véhicules prêts pour le combat construits pour naviguer sur un terrain perfide et fournir une mobilité cruciale lors des expéditions à enjeux élevés.

L'objectif principal est de remettre en toute sécurité les cristaux AO à la base d'origine, où la survie dépend d'une planification minutieuse et d'une exécution précise. Pour ce faire, vous devrez surmonter les ennemis et les autres joueurs qui vous gênent.

Cet élément PVEVP est ce qui rend le jeu unique. Pour en savoir plus sur la façon dont le concept s'est produit, un Esports a parlé à Yosuke Futami dans une table ronde des médias.

Futami est le plus connu pour être producteur associé de la série animée originale de Sword Art Online. Il est devenu producteur pour les saisons suivantes, l'échelle ordinale du film, l'alimentation en ligne de Sword Art Online et, plus récemment, Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online.

Syndualité Echo de l'image clé ADA

Futami a travaillé sur une autre série d'anime de science-fiction, Syndunity Noir, publié en 2023. Il se déroule dans un monde post-apocalyptique où l'humanité a été forcée sous terre après un événement dévastateur. Noir suit Kanata, un jeune homme qui rêve de devenir un Drifter, un pilote qui exploite de puissants mechs appelés Cradles.

Synduality Echo d'Ada se déroule dans le même monde que la syndualité noire, il n'est donc pas surprenant que Futami ait été choisi pour prêter sa richesse d'expertise de science-fiction au jeu en tant que producteur.

«Je pense que ce que j'ai apporté était une compréhension de ce qui est essentiel à la création d'une bonne histoire de science-fiction. Lorsque j'ai travaillé sur Sword Art Online, en particulier, j'ai appris en travaillant aux côtés du créateur des œuvres originales pourquoi il est que certaines œuvres de science-fiction ont un tel pouvoir de déplacer profondément les gens », a déclaré Futami à un eSports.

Yosuke Futami producteur de syndialité Echo d'Ada

Sword Art Online lui a permis de comprendre «à la fois la joie et la difficulté de faire quelque chose comme ça à partir de zéro». Même si l'équipe avait des inquiétudes quant à savoir si le public apprécierait le monde post-apocalyptique qu'ils ont créé, ils «ont juré de ne jamais prendre l'option facile».

L'une des options les plus intéressantes du jeu est sa nature PVEVP. L'inspiration originale de ce mécanicien est venue de Roguelike RPG Shiren The Wanderer, a partagé Futami.

Une série de jeux vidéo Roguelike développés par Spike Chunsoft, Shiren the Wanderer fait partie de la plus grande série Mystery Dungeon, mais propose des personnages et des paramètres uniques.

Syndualité Echo de l'image clé ADA

«C'est un jeu en ligne où vous pourriez perdre des objets, vous pourriez être aidé ou attaqué. Ou parfois, les joueurs venaient juste dire bonjour », a déclaré Futami. «Dans ce titre, vous êtes seul, mais jamais seul. Vous êtes dans une aventure unique en son genre, accompagné uniquement de votre fidèle mage. C'est ce que nous voulions être au centre du jeu. »

L'objectif principal de l'équipe de développement de jeux était de réaliser une expérience de jeu équilibrée qui a priorisé le contenu PVE. Ils visaient un accent de 60 à 70% de PVE, PVP comprenant les 30 à 40% restants. Cela reflète l'accent mis du jeu sur les aventures de PVE pour les joueurs et leurs partenaires de Magus.

Le système cible de Bounty a été implémenté pour introduire un élément PVP unique. Il intègre de manière transparente les joueurs PVP dans l'expérience PVE en les présentant comme des PNJ formidables. Ce système enrichit la boucle de jeu de base tout en maintenant l'accent principal sur le parcours du PVE du joueur, a déclaré Futami.

A lire également