Cher Battlefield-France,
PSVR2 il est déjà entré dans les foyers de nombreux joueurs et nous, chez Battlefield-France, l’avons essayé et avons résumé divers éléments du nouveau casque Sony : commodité, compatibilité, mode cinématique et titres au lancement.
Pour en savoir plus sur les aspects individuels, continuez à lire.

PSVR2 : spécifications techniques et forme

PSVR2 est la deuxième génération de la visionneuse pour les consoles de salon Sony, elle n’est compatible qu’avec la PS5 et les spécifications techniques sont telles qu’elles permettent de tirer le meilleur parti de la puissance de la nouvelle console.

Le spectateur a un panneau OLED par œil avec une résolution de 2000 × 2040 et un taux de rafraîchissement de 90Hz ou 120Hz, grâce à ces spécifications, la réalité virtuelle permet aux utilisateurs le frisson d’une expérience photoréaliste.
Aussi grâce à un taux de rafraîchissement aussi élevé, il minimise la latence entre le mouvement du corps/la réponse visuelle et une excellente fluidité des mouvements, par conséquent les épisodes de mal des transports sont réduits au minimum.
Par conséquent, pour ceux qui ont l’habitude de jouer à des jeux vidéo pendant de nombreuses heures, une utilisation prolongée ne pose pas de problèmes.

Le champ de vision est de 110°, supérieur aux 100° de la première version du PSVR. Cela vous permet d’avoir une vision égale à la réalité : en effet, rappelez-vous que la vision périphérique de l’être humain atteint au maximum 110°.

Le PSVR2 est confortable à porter même pendant de longues périodesle bandeau arrière est réglable à la fois pour le serrer à la tête et pour augmenter ou diminuer la distance du casque par rapport au visage, de sorte que même qui devrait l’utiliser avec des lunettes (ed comme le soussigné par exemple) n’a pas besoin d’acheter des accessoires supplémentaires.
Enfin, les objectifs sont également réglables en largeur et seront calibrés en fonction de la détection de deux caméras IR ;

Le casque lui-même est un ensemble de capteurs et de caméras :

  • 4 caméras pour la détection des capteurs et contrôleurs
  • 2 caméras IR pour la détection du regard
  • Gyroscope 3 axes
  • accéléromètre 3 axes
  • Capteur de proximité infrarouge

Enfin, au niveau audio il dispose d’un microphone intégré et fourni avec les écouteurs intra-auriculaires 3D créé spécifiquement pour le PSVR2.

Tout est transmis vers et depuis la console via un USB-C.

PSVR2 : le mode cinématique

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Le PSVR2 dispose d’un mode cinématique qui permet à l’utilisateur de lire n’importe quelle application, même non VR, sur le casque.

En effet, ce mode consiste à afficher un écran virtuel au sein de la VR sur fond noir, nous donnant la possibilité de profiter de notre console comme si nous étions à l’intérieur d’un cinéma.

Il permet également à ceux qui n’ont pas de téléviseur 120 Hz d’en faire l’expérience, car le PSVR2 lui-même prend en charge cette fréquence ainsi que le HDR et un panneau OLED..

En mode cinématique, cependant, l’écran du téléviseur deviendra complètement noir et ne sera donc pas mis en miroir, ce qui est possible lors de la lecture de produits VR.

Pour lire des titres non VR en mode cinématique, vous pouvez utiliser le Dualsense normalement sans compter sur le VR2 Sense.

PSVR2 : le nouveau VR2 Sense

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PSVR2 apporte également de nouveaux contrôleurs appelés VR2 Sense (ed. les noms fantaisistes ne sont pas leur point fort).

La disposition des touches est très intuitive et après quelques minutes d’utilisation, vous pouvez immédiatement trouver les touches sans problème. Le VR2 Sense est également livré avec une variété de capteurs.

En plus des innovations introduites dans le Dualsense, telles que le retour haptique 3D et les déclencheurs adaptatifs, dans le VR2 Sense, nous avons les mêmes capteurs de mouvement du spectateur avec 3 axes pour l’accéléromètre plus 3 axes pour le gyroscope, un capteur capacitif qui suit le mouvement de chaque doigt et une LED IR pour le suivi de localisation PSVR2.

Évidemment équipés d’une sangle pour éviter de les faire tomber, ils sont très confortables à saisir et ne fatiguent pas.

PSVR2 : titres de lancement et compatibilité

PSVR2 au lancement a Horizon Appel de la Montagne Et Resident Evil Village, deux jeux qui vous captiveront dès les premières minutesa également une série de démos gratuites et certaines ancien titre modifié pour travailler sur le nouveau VR.

Toutefois, Les titres PS4 pour PSVR de première génération qui n’ont pas reçu de patch spécifique ne seront pas compatibles avec PSVR2. En fait, le plus gros obstacle était la présence de la PS Camera obligatoire pour la première version du PSVR, qui n’est plus nécessaire avec le PSVR2.

Par conséquent, lors de l’achat de produits VR, faites attention à la compatibilité avec vos appareils.

Aucun mot pour le moment sur la sortie d’un patch général pour le rendu rétrocompatible le PSVR2 ou il appartiendra aux développeurs individuels de créer une version PS5 du titre pour profiter de la nouvelle VR.

PSVR2 : considérations finales

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Le PSVR2 est un concentré de technologies et très performant : la réactivité et la latence quasiment nulle sont excellentes pour éviter le mal des transports. De cette façon, même ceux qui ne sont pas habitués à la VR peuvent s’installer rapidement sans éprouver d’états de malaise.

L’utilisation du spectateur portant des lunettes est confortable et pas du tout gênante grâce à la possibilité de régler la distance du spectateur en profondeur et les capteurs de détection du regard ne posent aucun problème.

Personnellement, je trouve le type d’écouteurs inconfortables étant intra-auriculaires, donc équipés de coussinets en caoutchouc, mais c’est une préférence personnelle et on retrouve également les coussinets en caoutchouc de deux autres tailles pour s’adapter à tout type d’oreille.

Toutefois, l’impossibilité de recharger les deux VR2 Sense en même temps à moins d’utiliser le câble Dualsense USB-vers USB-C puisqu’un seul est fourni est un des défauts cela aurait pu être évité.
De plus, connecter le spectateur à la console via un câble, ce qui, je suppose, est nécessaire pour garantir une latence et une stabilité que la connexion sans fil ne pourrait pas fournir, est un choix risqué, mais cela ne provoque pas de perturbations excessives pendant le jeu.

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