Les dernières notes de mise à jour de Warzone, publiées par Raven Software le 10 décembre 2024 (heure des États-Unis), apportent une amélioration significative au jeu classé visant à maintenir un champ de bataille équitable pour tous les joueurs.

De plus, la mise à jour inclut des ajustements raffinés du mouvement des armes pour Opérations noires 6 armes à feu, améliorant l’expérience globale de combat.

Dans cet article, ONE Esports propose une analyse approfondie des notes de mise à jour les plus récentes de Warzone, mettant en évidence les principaux changements et leur impact potentiel sur le gameplay.

Dans les parties classées, les stations d'achat apparaîtront désormais à des emplacements fixes et cohérents dans chaque match, reflétant l'emplacement trouvé dans les modes non classés.

Opérateurs se déployant dans la zone 99 à l'image de ONE Esports pour les meilleurs paramètres Warzone

Ce changement s'aligne sur la philosophie fondamentale du jeu classé consistant à minimiser le caractère aléatoire pour créer un environnement davantage basé sur les compétences. Les emplacements de stations d'achat statiques encouragent la planification stratégique, récompensant les joueurs qui investissent du temps dans l'apprentissage de la carte et l'optimisation de leurs rotations.

Pour l’avenir, une prochaine mise à jour affinera davantage le système Buy Station en améliorant la distribution de la disposition afin d’éliminer les « zones mortes » potentielles. Cet ajustement vise à garantir que les ressources essentielles restent accessibles à tous les acteurs.

La dernière mise à jour de Warzone introduit des améliorations significatives du mouvement des armes à tous les niveaux, visant à améliorer la stabilité et à affiner l'expérience de combat.

Sept et leurs alliés sur la carte de la zone 99 dans l'image de ONE Esports pour toutes les armes de Black Ops 6 Warzone

Le recul visuel a été sensiblement réduit sur toutes les armes, avec un accent particulier sur les armes à feu entièrement automatiques. De plus, le balancement des virages a été minimisé, en particulier lors de l'utilisation d'optiques à fort grossissement, garantissant des transitions de visée plus fluides.

Les joueurs subiront également moins de mouvements d’armes (y compris les pénalités de saut, de translation et de changement de position) lorsqu’ils marchent ou changent de position dans ADS.

Un autre ajustement clé est la suppression des couches supplémentaires de déviation du tir au niveau de la hanche qui faisaient rebondir le réticule pendant le tir. Ces changements visent collectivement à améliorer la précision et le contrôle.

Zip Tie Stone interprétant Onimovement dans un match Warzone

Le patch affine également les mécanismes de visée au ralenti, garantissant un comportement plus prévisible et cohérent dans toutes les classes d'armes. Le délai avant le début du balancement au ralenti lors de la visée vers le bas (ADS) a été standardisé à 2,2 secondes pour toutes les armes.

Les fusils de précision, qui réduisaient auparavant le balancement au ralenti de 50 %, l'éliminent désormais entièrement pendant le délai, offrant ainsi une expérience de visée plus précise.

Les derniers ajustements d'armes visent principalement l'attachement des fusils d'assaut et des mitrailleuses légères. Cet accessoire, qui augmente le multiplicateur de tirs à la tête, a été nerfé pour réduire son efficacité, limitant ainsi sa domination dans les scénarios basés sur la précision.

Opérateur effectuant une Emote à l'image de ONE Esports pour tous les défis Warzone Dark Ops

De plus, la mitraillette a reçu des nerfs importants, visant à atténuer sa létalité écrasante à courte portée. De même, le fusil de chasse a été ajusté pour diminuer son impact, répondant ainsi aux inquiétudes concernant son potentiel écrasant en combat rapproché.

En revanche, les armes de mêlée ont été améliorées, avec une réduction du temps entre les coups. Cette amélioration améliore leur convivialité lors de combats rapprochés frénétiques, offrant une option plus viable pour les joueurs qui préfèrent le combat rapproché.

AMES 85 Canon CHF : la pénalité pour les coups de pied en vue verticale et les coups de feu a été réduite de 50 % à 45 %.
Gobelin Mk2 Canon CHF : la pénalité de coup de pied en vue horizontale et de coup de pistolet a été augmentée de 20 % à 25 %.
RPG 91 Baril CHF :
La pénalité pour les coups de pied en vue verticale et les coups de pistolet a été augmentée de 50 % à 55 %.
La pénalité de coup de pied en vue horizontale et de coup de pistolet a été augmentée de 20 % à 25 %.
Krig C Le temps de sprint avant de tirer est passé de 0,2 s à 0,21 s.
Le temps de sprint tactique avant de tirer a été augmenté de 0,3 s à 0,31 s.
Voir la force, la direction et la déviation du coup de pied légèrement augmentées.
View Kick progresse désormais à travers le motif avec un nombre de puces plus court.
Modèle L Baril CHF :
La pénalité pour les coups de pied en vue verticale et les coups de pistolet a été augmentée de 50 % à 55 %.
La pénalité de coup de pied en vue horizontale et de coup de pistolet a été augmentée de 20 % à 25 %.
Opérateurs déployés à Verdansk à l'image de ONE Esports pour l'article, "Verdansk revient-il sur Warzone ?"

Saug Akimbo (Pièce jointe de crosse) :
La pénalité de propagation des hanches a été augmentée de 12 % à 70 %.
La pénalité de View Kick a été augmentée de 15 % à 20 %.
GPMG-7 Baril CHF :
La pénalité de coup de pied en vue horizontale et de coup de pistolet a été augmentée de 20 % à 25 %.
XMG Baril CHF :
La pénalité pour les coups de pied en vue verticale et les coups de pistolet a été augmentée de 45 % à 50 %.
La pénalité de coup de pied en vue horizontale et de coup de pistolet a été augmentée de 20 % à 25 %.
Maelstrom Munitions Souffle de Dragon :
Dégâts maximum réduits de 30 à 18.
Dégâts moyens Portée 1, dégâts réduits de 25 à 14.
La portée de dégâts moyenne 1 a été réduite de 7,62 mètres à 6,35.
Dégâts moyens à portée 2 : les dégâts ont été réduits de 12 à 11.
La portée de dégâts moyenne 2 a été réduite de 19,68 mètres à 10,16.
Couteau Le temps entre les coups de mêlée s'est amélioré de 7,5 %.
Batte de baseball Le temps entre les coups de mêlée s'est amélioré de 14 %.
Perceuse électrique Le temps entre les coups de mêlée s'est amélioré de 9,5 %.

  • Correction d'un problème empêchant le classement Battle Royale Top 250 de s'afficher correctement.
  • Correction d'un problème empêchant le Grenadier Perk de ralentir les ennemis touchés par des dégâts explosifs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans une boucle « Chargement des statistiques des joueurs » lors du lancement de Warzone.

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