La méta est peut-être en train de changer !

Call of Duty Modern Warfare 2 et Warzone 2 Saison 4 rechargée les notes de mise à jour sont là, et elles apportent des nerfs à trois armes préférées des fans.

La mise à jour est mûre avec du nouveau contenu, un partenariat The Boys et un sérum Temp V, une nouvelle arme, et plus encore.

Crédit : Activision Blizzard

Dans les notes de mise à jour de la saison 4 Reloaded, les joueurs découvriront que les trois armes puissantes qui ont vu des nerfs sont l’ISO 45, le Vaznev 9k et le TAQ 56.

Il ne fait aucun doute que l’ISO 45 est devenue une arme immédiatement dominante lors de sa sortie dans la saison 4, mais ce règne est peut-être terminé.

L’arme a vu une réduction de ses dégâts à courte portée et une augmentation de sa propagation aux hanches. En plus de cela, l’arme a également vu une réduction de ses dégâts de tir à la tête, mais uniquement dans le mode multijoueur de Modern Warfare 2.

Le TAQ 56 n’a pas suscité autant d’attention, mais infligera également moins de dégâts par balle dans la tête dans les jeux Modern Warfare 2. Cela devrait aider à fournir plus d’options dans le jeu et à l’équilibrer un peu.

En ce qui concerne le Vaznev 9k, il aura une puissance de dégâts différente en ce qui concerne le milieu de gamme proche. L’arme était forte tout autour avant, et cela devrait aider à lui donner plus d’un domaine d’intérêt. Cela laisse la place à d’autres armes de se glisser pour répondre à ce besoin si le nerf était suffisant pour l’échanger.

Ce n’est pas tout, cependant, en termes de fusils, le Kastov 762 et le Kastov-74u ont également vu des nerfs. Plusieurs fusils de chasse et fusils de tireur d’élite ont également été ajustés, et vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de la saison 4 rechargée pour toutes les armes équilibrantes ici ou ci-dessous.

    • Réduction des dégâts à courte portée
    • Réduction des dégâts par tir à la tête | MWII uniquement
    • Écartement accru des hanches
    • Réduction de la distance de dégâts proche-moyen

    • Réduction des dégâts par tir à la tête | MWII uniquement
    • Augmentation du temps jusqu’à l’ADS
    • Réduction des dégâts par tir à la tête | MWII uniquement
    • Écartement accru des hanches
    • Réduction des dégâts par tir à la tête | MWII uniquement

  

    • Augmentation des dégâts à moyenne portée | MWII uniquement
    • Réduction des dommages à la tête, au haut du torse, aux jambes et aux bras | MWII uniquement
    • Portée des dégâts moyens légèrement réduite | MWII uniquement
    • Réduction des dégâts aux armes | MWII uniquement
    • Augmentation des dégâts au bas du torse | MWII uniquement
    • Augmentation de la vitesse de déplacement ADS
    • Augmente les dégâts à la tête et au haut du torse | MWII uniquement
    • Temps ADS réduit
    • Écartement réduit des hanches

    • Réduction des dégâts proches du milieu de gamme | MWII uniquement
    • Réduction des dommages au niveau du cou | MWII uniquement
    • Augmentation du temps jusqu’à l’ADS
    • Vitesse de déplacement ADS réduite
    • Réduction de la vitesse de mitraillage de la hanche
    • Temps réduit pour l’ADS
    • Augmentation du mouvement

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