Ce n’est un secret pour personne que les ambitions de Netflix en matière de jeux ne se sont pas vraiment concrétisées. Le géant du streaming a fermé son studio de développement de jeux AAA avant de sortir quoi que ce soit et a lentement liquidé le reste des studios indépendants qu’il a acquis. Le jeu fait-il toujours partie de l’avenir de Netflix ? Son co-PDG le pense, même si cela signifiera principalement du cloud gaming.

Ted Sarandos était à Bloombergl’événement Screentime de cette semaine, où on lui a demandé si (via GameSpot), il pense que Netflix sera toujours impliqué dans les jeux dans cinq ans. Voici sa réponse :

Je pense que oui. Vraiment, ce qui est passionnant en ce moment, et le jeu mobile était une passerelle vers le cloud gaming, nous étions beaucoup plus intéressés par ce que vous pouviez faire sur le téléviseur en utilisant votre téléphone comme télécommande. Et rappelez-vous, dans une sorte de monde post-console, il y aura toutes sortes d’opportunités de jeu à la télévision.

Et que nous voulons être, vous savez, les premiers investisseurs dans ce domaine. J’aime (les jeux) pour l’extension IP. J’aime certainement le fait que nous ayons une option pour eux, car la valeur de la marque est destinée aux personnes qui souhaitent passer du temps à jouer sur cet écran au lieu de regarder.

Cela ressemble à des jeux de marque à moindre effort pour les personnes qui ne jouent pas traditionnellement avec lesquelles s’amuser. Cela ne ressemble pas au type de jeu immersif narratif qui Sans bœufs le créateur Night School Games, propriété de Netflix, est sorti cet été en Désarticulé. Le studio a été fermé des mois plus tard, ce qui semble être le dernier clou dans le cercueil des ambitions de Netflix de diriger le développement de contenu de jeu interne de meilleure qualité.

Sarandos a également été interrogé à ce sujet et s’il envisagerait un jour d’acquérir l’un des grands éditeurs de jeux, comme un Take-Two ou un morceau de Xbox si Microsoft décidait un jour de le scinder. Le co-PDG de Netflix a signalé qu’il avait actuellement un appétit limité pour les acquisitions.

« Comme vous le savez, nous ne sommes pas traditionnellement de gros acheteurs », a-t-il expliqué. « Malgré l’accord avec Warner Bros., nous avons été des constructeurs à partir de zéro. » Sarandos a ajouté plus tard : « La façon dont nous allons croître est principalement organique et nous rechercherons des opportunités qui complètent l’activité au fur et à mesure. Cela vaut également pour les jeux. »

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